疯王子:购入两首罐头BGM!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7894

流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行,就买了!……质量高音乐相当多,而且价格公道,如果对于外国人生活水平来说,这种价格基本算是白捡了。……游戏无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,甚至在你游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你一定是一个模板化/套路化/基本与游戏无关发行思路

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,甚至在你游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你一定是一个模板化/套路化/基本与游戏无关发行思路

雄心壮志(Big Ambitions)

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store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/关于游戏你的存款很少……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多是迭代和取舍。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

疯王子:建设银行打电话来说个人卡不准收公账外汇了

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说是总行控制了,只能以公司账户收款。反正今年才跟我说这些,去年,前年都没有问题

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多是迭代和取舍

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

最开始时候是跟着脑子思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内思路还是很清晰不需要一个纲领。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率。……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐

《WWE 2K24》摔角狂热四十周年纪念包(WWE 2K24 40 years of WrestleMania Pack)

indienova.com/steam/game/2768160

尽享摔角狂热四十周年纪念包内容,包括摔角狂热40竞技场、黄金MyFACTION卡,以及Triple……*在线游玩(含MyFACTION)需要互联网连接和2K账户。条款适用。……**摔角狂热四十周年纪念奖励包内容具体发布日期将于游戏发布后公布,可能会发生变化

小组帖子:网游就像资本主义

indienova.com/groups/post/28993

发起:无有时代 突然想到灵感,网游就像资本主义,不断生产、不断消费,基本矛盾永远解决不了,只能等到灭亡……(停服)那一天https://zhuanlan.zhihu.com/p/20823777请参考上述网址

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