indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7894
流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……质量高的音乐相当多,而且价格公道,如果对于外国人的生活水平来说,这种价格基本算是白捡了。……做游戏买无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用
indienova.com/groups/post/100830
任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化/套路化/基本与游戏无关的发行思路
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化/套路化/基本与游戏无关的发行思路
indienova.com/steam/game/1331550
store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/关于游戏你的存款很少……买台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/17828
说是总行控制了,只能以公司账户收款。反正今年才跟我说这些,去年,前年都没有问题
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的是迭代和取舍
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
最开始的时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的。……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐的事
indienova.com/steam/game/2768160
尽享摔角狂热四十周年纪念包的内容,包括摔角狂热40竞技场、黄金MyFACTION卡,以及Triple……*在线游玩(含MyFACTION)需要互联网连接和2K账户。条款适用。……**摔角狂热四十周年纪念奖励包内容的具体发布日期将于游戏发布后公布,可能会发生变化
indienova.com/groups/post/28993
发起:无有时代 突然想到的灵感,网游就像资本主义,不断生产、不断消费,基本矛盾永远解决不了,只能等到灭亡……(停服)的那一天https://zhuanlan.zhihu.com/p/20823777请参考上述网址
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)