会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们想着我做开发,@Wotar美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT……、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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首先,移动端的崛起夺走了重度游戏的潜在玩家市场,资金来源以及开发人才。……实际上,《威利在哪里?》……这是那种真正的独立游戏,由开发者 Kayabros 花费三年时间开发完成,音乐、美术、机制自成一体又相互融合

Bazaar Simulator Prologue

indienova.com/steam/game/3033810

开发:Mithra Interactive 。通过序幕将传统市场体验带入现代世界!……适应市场波动在价格低廉时购买产品,并在动态市场环境中设定有竞争力的销售价格。……投资与扩展随着利润的增加,投资于您的市场。扩展您的市场,升级您的摊位,并改善购物环境

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

传奇荣耀

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开发:上海灵耀网络科技有限公司 。《传奇荣耀》是一款2020年最受瞩目的传奇题材即时战斗网页游戏。……延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……即可打开战力系统 社交系统在家靠兄弟,出外靠朋友,每一个在《传奇荣耀》中闯荡的大侠都有属于自己的复杂关系

七罪绯红(7'scarlet)

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开发:Idea Factory, TOYBOX 。……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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开发:Ota Guchi Field 。……跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课

我的大学物语(My University Story)

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我的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么。……,只有跺脚的份,说到底,手慢的开发商无非是担心海外发行不得要领,怕吃亏上当,得不偿失,实际上,海外市场虽然不能说满地黄金……爱个萝卜(iGlobe.ca)游戏翻译公司可以作为成功的案例参考,创始人程先生是清华大学的高材生,他以工科生特有的严谨作风

版本:Early Access


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