如何设计失败

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不断重复之前完成过的内容以回到失败前的状态会愈发让玩家们感到恼火,检查点之间的距离也会对此产生影响。……资源在前两个层级中,玩家不必做太多事情就可以回到失败前的状态继续游戏。……觉得对于这类极具挑战性的游戏而言,这种设计是对玩家资源的无意义消耗

阿尔迪亚之塔(Tower of Ardia)

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不知不觉之间,一个和高塔一样,名为阿尔亚的小镇出现在了高塔附近,而小镇当中也出现了以审核冒险者的资质为职责的冒险者公会……而如今,一名信心满满的女性冒险者蕾拉正站在艾尔亚之塔的入口,想要用塔中的宝藏拯救自己重病缠身的妹妹……她能否战胜弥漫高塔中的神秘力量,拯救自己的妹妹?

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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每一关中提供不同的场地布置和怪物。……对抗模式还是的一个执念吧,在给腾讯的采访中也过,一直认为多人游戏中,竞技类是最有活力的,想来不管是……风格题材两周比较掉发的是到底要套用什么题材

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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河野真太郎《战斗公主劳动少女》里评论《百元之恋》的结局时过,“最后狩野牵起一子、把她带走的场景才是遗憾与讽刺的……,但最后拒绝了昊坤的夜宵邀约,并且之后发了一条朋友圈,“赢了”。……如果从女权主义/女性独立的角度看,可以,《百元之恋》的故事讲的是一场失败的女性战斗,相对的,《热辣滚烫

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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同时,独立游戏本来就较难回本,不是说我去考虑商业回报就会有啊……家属吐槽,别人 GAP 一年都在环游世界……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……,也就是,用的工作时间一比一交换玩家的优质消遣时间(如果是通关而不是弃游,就假设这段时间对玩家是值得

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……Capcom《生化危机4》里没有明说的东西点击这里查看视频。解决谜题……又或是解决问题?

周末游戏视频集锦 #29

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即使是主角,工资也会拿不到主题为演艺工作者、约会胜地和加密货币的失败初创公司废墟中,一路战斗。……《笼中窥梦(Moncage)》是我们纽约大学 Game Center 的一个作业项目——准确的,是我们的毕业项目……可选的本地合作模式下扮演小猫达芙

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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因为白手起家时,整体来看,你的职责就是引入外部投资尽可能创造更多价值。……所以引入外部投资投入的时间越多,你最终对公司的掌控力也越强。也就是这一部分所说的价值掌控策略。……收到过许多邮件,而我最大的收获就是对他们不。最开始这会很难,而且有时会让你觉得自己有些无礼

壳之少女:高清重制版(The Shell Part I: Inferno)

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警视搜查科的鱼住也委托多年好友,同时也是旧同事的时坂调查事件。而坐落在保谷町一角的私立樱羽女学院。……少女用玲珑般的声音,少年般的口吻。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多。……与新事件同时造访的是,六年的事件谜团──?这个充满悲剧的世界,能够打破外壳的,也许就是少女的微笑

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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继续岛建 (文末附上一些岛“黑奇薩”的剪影。……当时我说:“预计起跳点”和“目标落脚点”都是缺边地块的时候,其实就相当于二者都是空地块(峡谷),主角既不能站在……还是不要想太多了吧……岛建需要专心。暂时就这些。------黑奇薩岛之岛建剪影这是私货环节

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