低魔时代(Low Magic Age)

indienova.com/g/low-magic-age

再加上精心打磨的信息显示界面,清晰明了的命中/伤害显示,能让玩家更好地了解和沉浸在游戏中的奇幻世界。……战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家面对同一战况时有多种解决方案……x=d20/article/srdarchive:与电脑角色扮演游戏(CRPG,即通常所讲的RPG游戏

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609

修正了数据存储及关卡选择的问题。增加了新手引导关卡(第0关),增加了引导关卡文字说明。……)发现两处bug,暂时做修正)2017.5.9第四关对话内容增加修正了ngui出现的有时文字会在主角前面的问题修正了第二关的设计问题构思第五关……bug修正了踩机关触发的特效不显示问题2017.5.21第5~6关设计完成修正了影子碰撞之后互换位置错误的

田径运动 3:夏季运动会(Athletics 3: Summer Sports)

indienova.com/steam/game/1648580

通过42个活动和9个在线多人在线比赛逼真的3D环境中练习体育运动! 9个在线多人比赛!……"竞技体育: Athletics 3" 为新手和老手们提供了一个直观的游戏系统。……圈賽艇游泳:50米游泳:100米10米跳台跳水擊劍舉重快速手槍射擊25米雙向飛碟射擊射箭25米氣手槍卡儂同步游泳马跳马跳

cfan_yjr:《隔离》地图系统的开发之DS Grid的说明

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27827

地图系统和道具系统,我们使用数据结构来解决。……先搞定地图系统,一个好的地图能节约你的时间,不管是游戏里还是现实中。……现在我们开始制作属于自己的地图系统,并让它显示在小地图和大地图上

琼的奇妙旅程(June's Journey)

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你准备好在这个惊险刺激的侦探解谜团游戏中寻找并找到隐藏物品了吗?……目光敏锐的侦探们,自己动手解决吧!《June's Journey》是您等待已久的激动人心的冒险。……逃离到一个豪宅、戏剧和浪漫的时代,在解决谜题并通过数百个令人惊叹的智力难题寻找线索的过程中,解开谜团!

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

作者本文首发自inspoy的杂七杂八。……Debug.LogFormat("加载了{0}条本地化记录", m_dictTextWithId.Count);} 之后程序需要显示文本的地方调用……所以我们支持本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配: 嗯,一目了然

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625

目前还在修复当中,我会尽快找到原因的OTZ这个游戏原本加了转盘抽奖系统,不过或许完整版1.0不会有这个功能……沙漠中部(就是那个回去默认的地方),往右走会被卡在地图左侧的树桩上动不了,只能读档。墓地。……最左上角第一排第三个墓碑的文本顺序有误,原文是【有空我会去看你】,应是【有空我会回去看你】紫水晶洞里有一个贴图

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……深度冲突(当渲染具有相同深度的两个面片时,由于计算误差两个面片会各自有一些部分被渲染出来,造成非常难看的显示结果

永恒星舰(Eternity Starship)

indienova.com/g/EternityStarship

开发:蓝。……蓝图构建系统只要有蓝图与材料,你可以构建任何你想要的船体、装备。构建物体的属性取决与材料的性能。……,但又解锁货舱蓝图时,可通过强化主控室获得更多的舰舱容量多余的装备可以舰舱分解为材料,分解获得的材料会有较高的损耗低性能的材料可以构建中选择材料精炼蓝图进行精炼

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

并在飞船数据中加上坐标,和单元格显示中的坐标同步下一步再加上视野锁定机制2019年8月29日考虑到AI……ESC编程模式的文章,感觉很有启发,数据系统分开执行,系统内包含所有的方法,这样更简洁根据这个修改了几处之前的设计……,把之前的链表都调整好了,而且保证数据同步脱离战斗的功能也做好了接下来重点弄一下AI控制2019年8月

版本:Early Access


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