吸血鬼的回忆 - Vampire Memories(Vampire Memories - 吸血鬼的回忆)

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让可能想做mod的玩家更容易看懂mod是怎么做的;10.马上就要9月8号了,如果顺利的话,应该就能更新最新的试玩版到……7月内更新更进一步的试玩版;6.关于内容涉及的研发内容,就看看下周能不能有什么进展,到时候再说说看吧……,包括的场景和敌人等;具体的话等接下来的研发,如果顺利的话,应该也会同步更新到试玩版里;4.最近一直思考如何让游戏的流程变得更加有趣

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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但是为什么画画之前要先制作情绪板?……有些概念美术师会采用双基调的策略,只用 2 种颜色快速画出草图,这样能避免沉迷小细节中,方便你把注意集中大的图像格局上……但是改动似乎可以一直出现,要怎么防止自己绕圈子?我们使用的有个技巧叫做关门

零异机动队(Zero Division)

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游戏玩法——三人小队,三套牌组,穷尽算展开精妙配合在泽祖拉禁区,没人可以单打独斗做到“大名鼎鼎”,你需要在三个核心职业共计九名专家中……反抗军们习惯武装到牙齿——牌组不能少于20张,暴露任何短板都意味着死亡。……开模式除剧情模式外,我们还为挑战者准备了开模式

杉果娘:杉果日报:《寂静岭》总监称重制很困难;育碧员工吐槽自家区块链

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根据外媒 Kotaku 报道,育碧内部论坛 MANA 上有许多贴子讨论公司推出的区块链技术平台 Quartz……一名员工贴子里这样说:“NFT 代表了私有财产、投机行为、物化人类和极端利己主义,你怎么能就这样把……那么我们能从中看到什么

我的青春恋爱物语在游戏中也果然有问题。(Yahari Game Demo Ore no Seishun Love-come wa Machigatteiru.)

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玩家游戏中将扮演比企谷八幡,侍奉部顾问平冢静的强迫下,玩家将在各类活动中与各种各样的人产生交集,从而迎来不同的结局……“游泳、露营、试胆、放烟火”等,诸如此类能让大家一同享乐的活动,这些全都是那些充们的事情。……不和人见面、不去游玩、不做事,这些才是属于非充们的暑假

暗影:觉醒(Shadows: Awakening)

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潘塔奈拉秘密議會的員被刺殺之後,他們的靈魂被吞噬魔所吞噬,這些邪惡的惡魔具有從靈魂中吸收記憶和人格的能力……重新進入凡人世界後,這些惡魔化的潘塔奈拉繼續著對權和永生的追求,但隨之而付出的代價是什麼?……你有玩轉Heretic Kingdom世界的專注力和智慧嗎?

死亡岛 2:黄金武器包(Dead Island 2 - Golden Weapons Pack)

indienova.com/steam/game/2813010

利用装饰优美的“奶奶的骨灰”锤矛与山姆·B 的“昙花一”手枪帅气杀戮。……利用装饰优美的“奶奶的骨灰”锤矛与山姆·B 的“昙花一”手枪帅气杀戮

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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基于这种轻飘飘的戏言而建构起来一个完全不同的人生,并带着那样的记忆死去——就算 NASA 和登月好像是什么了不起的成就,也不能掩盖这个记忆本质的荒诞……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

基于这种轻飘飘的戏言而建构起来一个完全不同的人生,并带着那样的记忆死去——就算NASA和登月好像是什么了不起的成就,也不能掩盖这个记忆本质的荒诞……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

版本:Early Access


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