KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用,不过每用个新功能按钮都这么写一遍可受不了……(顺带一这个列表还能实现让玩家选择“下一个”单位的功能,同时也供AI依次控制NPC)话说回来,你可以能会发现前面有一些类似……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里有专门这么一个章节…

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

作为开发者,作为CPE,我们怎么在存量市场挖掘流量,更好地获取用户?……这样的事情其实在国内一没有人在做,大家一忽略这块信息,但它是非常非常关键的,而且是现在的存量市场下……苹果2016年推出的时候,对标的是谷歌的那套算法系统,他们希望不断完善整个体验

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

(致谢:卡渲框架设计受 UTS2 启发)Deconstruction这里要提一下,材质系统是 Cocos……Fallback大量引擎、渲染管线、运行平台相关的类型检查定制化 Inspector 对接集成这背后是一直在不断完善的……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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(致谢:卡渲框架设计受 UTS2 启发)Deconstruction这里要提一下,材质系统是 Cocos……Fallback大量引擎、渲染管线、运行平台相关的类型检查定制化 Inspector 对接集成这背后是一直在不断完善的……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么

猫女(Catwoman)

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而且对手还是一个道德沦丧、极度变态的 SM 女王,经常使用捆绑、皮鞭、电击、滴蜡等调教方式来社保,到底银华的命运会是怎么样呢……银华平时警署担任特警,是众人眼中充满正义感的漂亮女警。……夜晚,她摇身一变化为银色之猫,不仅动作敏捷、触觉灵敏,还身怀绝技,就像蝙蝠侠、蜘蛛侠一样在这座充满罪恶的城市里用自己特有的方式惩奸除恶

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是 3C 中的镜头与动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验……GIF 是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧2021 年 5 月五月份仍然一直在处理各种各样的问题……所以目前研发一套镜头系统,能够让策划自己去编辑各种镜头

SteamVR 性能测试(SteamVR Performance Test)

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评估您当前的系统是否达到运行 VR 的水平标准;若未达标准,判断性能限制来自于显卡、处理器或两者皆有。……收集相关数据后,它将判断您所使用的系统能否维持 90 fps 的帧率运作以及 VR 内容的视觉保真能否够校调至推荐的水平标准……对于未达水平的系统,它能协助辨别硬件上的限制是来自于显卡、处理器或两者皆有

Youpenel 游戏列表:心之所向

indienova.com/gamedb/list/218/p/1

这款游戏最近终于白金了(2020年3月25日AM8:38)2015年12月19日游玩了接近一年后,会免后就断断续续游玩至今终于白金了……~ 蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)这作成为阿卡姆系列的最高水准,喜欢蝙蝠侠的不容错过……~当时为了玩这款游戏而买PS4的动力,语言并不会阻碍我对这款游戏的热爱,可惜对详细的剧情并不了解,如果有官方中文版会让我更有动力再次通关这款游戏

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

开发游戏一都是我的梦想。……这次搞不好最后也会不了了之(笑),但我尽量不会这样的。……目前我看来,五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……这样本地化对应、文字外观处理都会很方便,不然可能手动一个个去改。……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

版本:Early Access


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