小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要作用不只是丰富视觉体验,更重要是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么干什么……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

猫咪涂色:与朋友一起运动(Coloring Cats: Sports With Friends)

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帮助巴迪和拉奇冲洗他们运动照片!……一个角色一个颜色,一个像素一个像素地上色,充满友情、乐趣和运动轻松体验中放松身心!……🖼️ 从 10 张充满友情、乐趣与运动气息独特照片中选择🎨 为 10 张活力四溢的照片 60

噩梦编年史:街区的恐怖(The Nightmare Chronicles - Horror In Da Hood)

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未曾预料到是,穿越街区时,他一直被监视着。但究竟是谁...或者是什么监视他,又是为什么?……探索街区崎岖街道,揭开其隐藏秘密。与多样化角色进行动态对话,阴森恐怖环境中穿行。……氛围浓厚环境 照片般逼真的画面与NPC对话令人兴奋故事情节令人毛骨悚然音效设计

噩梦编年史:街区的恐怖(The Nightmare Chronicles: Horror In Da Hood)

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未曾预料到是,穿越街区时,他一直被监视着。但究竟是谁... 或者是什么监视他,又是为什么?……探索街区崎岖街道,揭开其隐藏秘密。与多样化角色进行动态对话,阴森恐怖环境中穿行。……◎ 氛围浓厚环境 ◎ 照片般逼真的画面◎ 与 NPC 对话◎ 令人兴奋故事情节◎ 令人毛骨悚然音效设计

流星世界演绎者:Badge & Dagger(Meteor World Actor: Badge & Dagger)

indienova.com/steam/game/1819160

没有重大案件日子裡,卢私底下对过去发生“教团事件”进行搜查。……蠢蠢欲动各种心绪中,等、十三课、警察组织前方究竟是……特色超能力警探黑色视觉小说与伙伴之间丰富对话与互动爵士风格配乐角色介绍自从在教团事件中痛失上司之后……十年后今天,琳达的样子还是与当时一样。最近似乎对协助卢进行教团员狩猎很积极,但真正意图不明

杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29532

其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样特殊感染者……如果你还不了解是什么,那么:组其实相当于一系列各式各样 buff 和 debuff。……毫无疑问,组可以极大地丰富游戏深度,而轻度 Roguelike 设计则能让玩家重复不变地图中享受不一样游戏体验

像素牧场物语 (8-Bit Farm)(8-Bit Farm)

indienova.com/steam/game/2074810

竞赛上留下好成绩后,还能吸引许多顾客前来哦!照片可以通过顾客或成绩获取。……使用照片互动商店内购买道具,将牧场变得更加丰富多彩吧!……另外,道具商店中也可以使用照片来购买方便道具

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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整部《寻找天堂》方方面面就像是针对《去月球》留下疑问、质疑、反思、白、“烂摊子”和“糊涂账”而写成一篇答辩文……,自由与不自由区别在哪里”,譬如,“最幸福与最悲苦都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……于是竭尽最强力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

整部《寻找天堂》方方面面就像是针对《去月球》留下疑问、质疑、反思、白、“烂摊子”和“糊涂账”而写成一篇答辩文……,自由与不自由区别在哪里”,譬如,“最幸福与最悲苦都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……于是竭尽最强力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

这次给大家写咱们角色行走实现方式,这一般是我游戏第一件实现功能,我还记得我当年学Unity时候就是嘎嘣弄了个走的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……Z轴和X轴映射到摄像头本地坐标地面上投映上,这样子无论玩家将摄像头转到什么角度,上键永远是往屏幕上方行走……改动起来不太方便,我相信每个游戏对行走都有特殊要求,不过CharacterController快速

版本:Early Access


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