废品大亨:阿美利卡之梦(Barn Finders: Amerykan Dream)

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欢迎来到阿美卡之梦!……穿越风景秀丽的阿美卡公路旅行途中,我们造访了一些新的地点,那里有令人兴奋的奇珍异宝等着我们去挖掘。……那么竞标大战?谁不喜欢新鲜出炉的竞标大战?我们知道你肯定喜欢!

游戏基础知识:策略退化及其应对

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例如《英雄联盟》某版本的“渴血战斧”就凭借过于夸张的数值成为了绝大多数上战士型英雄神话装备的最优……比如之前提到的《英雄联盟》这款游戏,多年以来玩家一直抱怨“比赛平衡性影响到了普通玩家路人局的体验,中的飞机……至于具体该怎么做,那可太复杂了,连诸如 EA 这样的老牌大厂都没能玩明白……当然多留意、多冲浪的话确实也能发现一些有参考价值的例子

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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我们都知道,宽屏显示器大概 15 年前才出现,那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图?……椭圆盾的崛起当我浏览无数的博客、论坛帖子、文章、纪录片以及书籍时,有一样东西非常突兀(而且一直让我困扰……解决方案那么,如何解决这个问题?我们不能像模拟信号显示器那样拉伸像素点

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,云存档和成就已经跑通,作者自己Steam上试玩了,并且解锁了成就,云存档也没问题。……目前的愿望还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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发起:ZUOgeneral :以下内容与游戏本身并无多少关系,请谨慎实用。……旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨信,也会有王信,李信,张信。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

小组帖子:系统学习画像素画一个月啦~

indienova.com/groups/post/29189

表示也想学 in: 怎么系统学习求大大指点 madao: @yogioh123456#1 @in#2……www.patreon.com/saint11/posts光是公开分享的部分都画一次,然后多看看twitter 大佬一直不断的……q=%23pixelart&src=tyah一直一直画,总会比昨天厉害一点的

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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Timer 是一种机制,允许您向上或向下计数到某个值,然后达到值时触发某些内容。……那么,如果您想为多个操作使用单个 Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么?……最简单的方法是,如果你使用的是我一直在讨论的相同类型的设置,那就是动作发生时定义计时器的起点

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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Timer是一种机制,允许您向上或向下计数到某个值,然后达到值时触发某些内容。……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么?……最简单的方法是,如果你使用的是我一直在讨论的相同类型的设置,那就是动作发生时定义计时器的起点

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

画个图举例,红色和蓝色分别是局游戏中玩家的强度线,这就会使得大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……拿《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是拿塔而言

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

画个图举例,红色和蓝色分别是局游戏中玩家的强度线,这就会使得大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……拿《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是拿塔而言

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