小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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我们都知道,宽屏显示器大概 15 年前才出现,那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图?……椭圆盾的崛起当我浏览无数的博客、论坛帖子、文章、纪录片以及书籍时,有一样东西非常突兀(而且一直让我困扰……解决方案那么,如何解决这个问题?我们不能像模拟信号显示器那样拉伸像素点

废品大亨:阿美利卡之梦(Barn Finders: Amerykan Dream)

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欢迎来到阿美卡之梦!……穿越风景秀丽的阿美卡公路旅行途中,我们造访了一些新的地点,那里有令人兴奋的奇珍异宝等着我们去挖掘。……那么竞标大战?谁不喜欢新鲜出炉的竞标大战?我们知道你肯定喜欢!

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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发起:ZUOgeneral :以下内容与游戏本身并无多少关系,请谨慎实用。……旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨信,也会有王信,李信,张信。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,云存档和成就已经跑通,作者自己Steam上试玩了,并且解锁了成就,云存档也没问题。……目前的愿望还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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Timer 是一种机制,允许您向上或向下计数到某个值,然后达到值时触发某些内容。……那么,如果您想为多个操作使用单个 Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么?……最简单的方法是,如果你使用的是我一直在讨论的相同类型的设置,那就是动作发生时定义计时器的起点

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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Timer是一种机制,允许您向上或向下计数到某个值,然后达到值时触发某些内容。……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么?……最简单的方法是,如果你使用的是我一直在讨论的相同类型的设置,那就是动作发生时定义计时器的起点

滑雪生死斗(Ski or Die)

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但罗德尼警告你,山上到处都是比赛的闯入者,如朋克企鹅、异常可恶的人、拿着电锯的兔子和大胆的北极熊。……当你不像莱斯特或冰屋头那样与扭曲的斜坡粘液进行狂野的管状战争时,你必须用你出色的后空翻、奥匹克、钉子……当你练习中磨练你的技能或在比赛中铩羽而归时,请保持冷静

《变量》的策划日志 #2

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画个图举例,红色和蓝色分别是局游戏中玩家的强度线,这就会使得大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……拿《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是拿塔而言

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

画个图举例,红色和蓝色分别是局游戏中玩家的强度线,这就会使得大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……拿《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是拿塔而言

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