indienova.com/u/dlgame/blogread/18055
抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构
indienova.com/steam/game/1138100
(这个会之后更新)我是不会告诉你们程序员在鼠标垫下边垫了一把菜刀的(x)这段也掐掉别写了(策划注)。……联网对战,做一个不孤独的玩家~异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一直很高,我们在这个重置版中会加入局域网对战功能……顺便这是后续更新才会有的来着(策划注)全新的剧情,原创人物boss!这次到底是谁在幕后策划着一切呢?
indienova.com/game/touhou-ibunseki-ayaria-dawn-recreation
(这个会之后更新)我是不会告诉你们程序员在鼠标垫下边垫了一把菜刀的(x)这段也掐掉别写了(策划注)。……联网对战,做一个不孤独的玩家~ 异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一直很高,我们在这个重置版中会加入局域网对战功能……这次到底是谁在幕后策划着一切呢?游戏策划:?
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……来一张月球上视角,(月球不应该长草的,后面再改~)
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/game/delivery-inc
你的目标是接载乘客、包裹和食物,然后在顾客的耐心耗尽之前把它们交付。……你需要同时处理多个送货任务,因此需要发挥你的快速决策与逻辑能力。由哪个司机来接下一单?……他们是否应该在送货途中提取或运送另一批货物?制定出最好的规划和路线,不要让你的客户等待太久
indienova.com/game/vampire-the-masquerade-swansong
假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……假使你变成了一个吸血鬼呢?……透过他们彼此交错的命运推进剧情发展,妥善处理他们的不同观点,并利用其角色总览,努力分清真相与谎言
indienova.com/u/ceasia/blogread/29988
顺带一提,《光环:无限》的画面表现也有不小的问题。……此外,玩家在大地图上的任何行为都对主线剧情产生不了哪怕一丝一毫的影响。……大反派艾瑟拉姆也会一直像谜语人似的复读一些意义不明的装逼语录,导致玩家对他产生不了任何好感和尊敬,而他原本应当是流放者势力中仅次于阿崔奥克斯的英明人物
版本:Early Access
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