JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了……shader这个怪物,最后淘宝买的。。。……以后应该会出CG图吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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工程师载具同步的难点FPS游戏里的载具,基本上是随着BR玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统……因为是预测,所以肯定就会有错的时候,但是如果master发出最后一个snapshot之后,一在做加速度恒定的运动的话……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……而没有负面情绪出口后,剩下的就是理性思考的过程,“这个效果要不要调整?”……——有阵子一在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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如果这个对象需要处理超过2件事情以上的功能,那你就应该考虑去做一个状态机。……让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是超级马里奥世界里,马里奥可以做什么?……怎么实现?最好的办法当然是一头扎进去然后直接动手了,是吧?

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle新主包Telltale Games Bundle 上线

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的周包准时与大家见面啦~这次的主题是Telltale Games,玩过《与狼同行》,《行尸走肉》的朋友们应该对这个公司不太陌生……值得一的是Puzzle Agent两作我都完整玩过,每作流程3小时,游戏用一些独立谜题推动剧情进行,……《蝙蝠侠》我看过试玩,素质也非常高

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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经典版的关卡副本、十二周年庆专题页的百日签到活动均可获得十二周年庆纪念币;第二步:使用纪念币兑换许愿,……;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价售的方式回归!……此时此刻,让我们一同期待6月11日周年庆典的盛世开启,为留住每一刻欢聚时光,《赛尔号》与你共赴星辰,一同度过更多难忘岁月

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟,相当麻烦。我的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。……(:这里谈的试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间……允许玩家一定时间内免费游玩正版游戏

永恒空间:邂逅(Everspace: Encounters)

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那派你去寻找各种太空生物的外星人科学家?没错。来一场……太空狩猎吧。……画龙点睛如果你抵抗死神的同时,还有时间喘口气的话,新的 G&B 工厂服务站倒是值得一游。……你可以在此升级船舰、精炼资源,运用各种修理方法延迟那无可避免的命运。 等等?还有啊?

纯・开放世界游戏,你服不?

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然后画面就放大到了小地图——今后的冒险中,你会一在这个小地图上进行游戏……这个小地图很“翔实”,上面非常认真的标出了各种探索点……赤裸裸的讽刺其实看到这里大家应该明白了,这就是一款用来讽刺现在主流的开放世界游戏的作品,相信大家玩的时候……也有差评,比如:怎么居然没有 Game+ 模式?

车轮世界(Wheel World)

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跟精英团队竞赛,改装你的自行车,并执行早就应该进行的大转变仪式,拯救濒临崩溃的宇宙!……用各种各样的零件定制你的自行车,从线条流畅的公路车到山地车—想怎么骑就怎么骑。……没什么大不了的。 是时候踏上荣耀之路,拯救 Wheel World 之魂,让宇宙走上正轨了

版本:Early Access


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