zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1873

有时候我们碰到问题的时候容易放弃,很大一个原因或许是因为我们不知道如何去面对这个问题,应该如何去解决它……习惯——已经熟练掌握的不假思索的反应行为和适应行为,经常使饥而食,困而眠,愠而吼,压倒合理的思想而不给它以自由发挥的机会……,我们实际上就是试图去解决一个问题

棋艺组合(Chessemble)

indienova.com/steam/game/3841900

释放新棋子熔融堡垒(Fusefort:捕获/被捕获时爆炸,摧毁该格子和两侧的所有棋子矛兵(Spearman……Cracked Pawn:一种更便宜、更弱的兵,让你能在其他地方购买更强大的棋子守卫(Warden):一座不知怎么学会跳跃的城堡……,不过现在它只能移动2格C4D4:自毁,摧毁双方棋盘的一部分还有更多……特色功能独特棋子:13+种新国际象棋棋子

棋艺组合(Chessemble)

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创建带有新布局的自定义棋盘你不受标准棋子的限制,放飞你的创意吧从激进的前锋突袭开始,或者构建一座防御堡垒来抵御风暴这就像国际象棋……释放新棋子 - 熔融堡垒(Fusefort:捕获/被捕获时爆炸,摧毁该格子和两侧的所有棋子- 矛兵(……Pawn:一种更便宜、更弱的兵,让你能在其他地方购买更强大的棋子- 守卫(Warden):一座不知怎么学会跳跃的城堡

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程角色和场景的交互上碰到了问题……,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了让绿色的那个突兀

卡玛拉:印度恐怖体验(KAMLA)

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作为一名牧师,你委托驱除一名附身的女人。……在这种可怕的体验中解决谜题并完成目标,以治疗她的恶魔附身。……你必须找到你的配方中需要的物品,圣火附近驱魔卡姆拉,这些配方物品具有独特的价值,并且以不同的方式散布房子周围

游戏设计中那些被诅咒的难题

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※ ※ ※ 不过看了三个举例之后,你可能会问,“什么『』是诅咒的问题??”……Alex 马上笑着说:“我诚心请教你们各位要怎么解决这个问题 XD”。……讲者希望大家可以把这四种原则当成是一种设计框架,它也许没办法直接告诉你一个诅咒的问题该怎么解,但是设计上卡关的时候

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感取代了,目标感也好很多。……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

元素小球(Blob)

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你能否解开元素周期表的秘密并掌握化学的艺术?……- 寓教于乐: 趣味十足的过程中学习元素及其化合物。收集、组合并以前所未有的方式探索化学世界!

四常:剖开() No.7

indienova.com/u/1843556053/blogread/34951

看到鈴木敏夫这样一句话,“宮崎駿的這部影,是為了他的孫子做的。……通過這部影,他想告訴孫子,爺爺即將要到另一個世界去了,但他給你留下了這部影。”……在看EVA终时,也感觉真嗣和碇源堂看到痞子的影子。你两师徒是真默契啊

病娇模拟器(Yandere Simulator)

indienova.com/game/yandere-simulator/

注意,本游戏内容建议未成年人阅读某个害羞的女高中生 Yandere-chan(Ayano Aishi……在解决情敌后,要处理好犯罪现场(毁尸灭迹),就能避免被捕。一旦被捕游戏就结束。……在解决情敌时,要避免目击者,若目击,目击角色会去报警,警察来之前清理好现场后就能避免被捕,但是第二天后

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