拆迁:漂绿王牌(Teardown: The Greenwash Gambit)

indienova.com/steam/game/2657100

公司致命的黑洞废物处理系统,他必须探索一个奇异的世界,克服重力,并与这个腐败的公司进行对抗。……有消息……从洛克勒熟悉的天空之外传来……测试新型单人太空旅行用奎利助推器的任务,一名宇航员意外被困在了距离洛克勒很遥远的地方……与最后的反抗者成员 Tier-1 以及主机联手展开任务,并在 E.F.O.公司使用人工黑洞废物处理系统摧毁星球前阻止他们

拆迁:漂绿王牌(Teardown: The Greenwash Gambit)

indienova.com/game/teardown-the-greenwash-gambit

公司致命的黑洞废物处理系统,他必须探索一个奇异的世界,克服重力,并与这个腐败的公司进行对抗。……有消息…… 从洛克勒熟悉的天空之外传来……测试新型单人太空旅行用奎利助推器的任务,一名宇航员意外被困在了距离洛克勒很遥远的地方……公司使用人工黑洞废物处理系统摧毁星球前阻止他们

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(三)接入大语言模型的API

indienova.com/u/teapoly/blogread/37802

“之类的系统提示词_message是你发的内容4.打包var _payload = {"model":……ds_map_find_value(async_load, "http_status");200是成功……是请求写错了(json格式问题或者关键字写错了),401是验证失败(key失效或者写错了),404找不到请求的资源

游戏历史上的今天:《辐射》,《格兰蒂亚》(PS 北美)

indienova.com/history/930

但是战争期间,美国成功的研制出了核聚变能源,为游戏提供了能源。……另外值得一的是,角色还可以反击或破坏敌人的攻击。……,该作品一直在线 3 年,直到 2012 年 9 月被关闭

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

解谜游戏Bloxpath的开发回顾 开始前开始这个项目之前,我的想法是做一小型解谜游戏。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”的原则写代码,因此这周快速对代码进行了必要的重构,使后续扩展更容易……,总想着以后有时间再分享,结果最后都不了了之

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/indie-game-development/a-retrospective-on-the-one-month-development-journey-of-bloxpath/

准备期开始这个项目之前,我的想法是做一小型解谜游戏。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”的原则写代码,因此,这周对代码进行了必要的快速重构,使后续扩展更容易……另一方面,写好文章真的太耗心力了,总想着以后有时间再分享,结果最后都不了了之

花朵逃脱(Flower Escape)

indienova.com/steam/game/3821940

本地双人合作的闯关游戏概述: 欢迎来到《Flower Escape》,这是一迷人的2D像素艺术合作解谜游戏……游戏特色:双人合作: 《Flower Escape》,合作是成功的关键。……你们必须紧密配合,利用各自的技能来解决谜题并规避危险。解谜体验: 游戏的核心在于其巧妙设计的谜题

Frenzy Islands

indienova.com/steam/game/3577420

忠实伙伴里科(Rico)和基普(Kipu)的帮助下,你需要让这群落难者生存下来,躲避晒伤,并阻止他们和鲨鱼交朋友……友善的酋长奇(Tikitiki)热情欢迎他们,而可疑的萨满佐克(Zoc)已经投来了狐疑的目光。……😂 幽默有趣的剧情 – 搞笑情节和意想不到的转折,让你停不下来

刺客信条:奥德赛 - 亚特兰蒂斯的命运(Assassin's Creed Odyssey: The Fate of Atlantis)

indienova.com/game/assassins-creed-odyssey-the-fate-of-atlantis

Odyssey: Das Schicksal von Atlantis, 刺客教條:奧德賽 - 亞特蘭斯之命運……第二部 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰斯!

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么解决这个问题呢?……现在这个镜头灵敏度设置,最低设置可能都还是有点晕,这个我们已经知道了,接下来马上会处理

版本:Early Access


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