傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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雖然預想到結局並不會怎麼漂亮(還是一點憧憬),但要因為一款遊戲而決定還要不要在這一行混實太武斷了。……但如果大家喜歡大阪道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧子廣播帶來熱鬧景象,又或是喜歡京都寺廟神社給你優雅恬靜……雖然現也不能確切地說推出日期,因為事實上遊戲很多功能還沒完善,需要再努力地進行下去

尴尬的电台

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忽略是,电台本身属性——它优势、劣势,它适合什么、不适合什么。……含义二:当听较为轻松、碎片节目时,大脑其实是被占用了较多资源,所以你没法边看书边听电台,也没办法边看电视剧边听电台……忽略是,电台本身属性——它优势、劣势,它适合什么、不适合什么

后藤一家孤岛杀人事件(The Goto Family's: The Island Murder Case)

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一个与世隔绝小岛上发生了一起上锁谋杀案。 八个嫌疑人。你成为小川侦探,并找到罪魁祸首。……东京以南六神岛一栋别墅里发现了一具烧焦尸体。受害者是别墅主人妻子小真奈美。……人们发现她在壁炉里浇上了煤油,全身发黑。房间是锁着

遗忘之丘的故事(Forgotten Hill Tales)

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过去一场暴力惨案迫使你囚禁树林小木屋里多年,直到这天,你终于可以离开那里,不管代价是什么- 痴迷肖像……这能出什么错呢?- 皮可崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡一天。……主人给了你一项非常微妙任务,而你一定会顺利地完成它。- 遗忘的人 -许多孩子被绑架了

阈限城市(Liminal City)

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空荡荡街道,没有灵魂建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,有什么东西一直注视着你……Liminal……还有逃脱的办法吗?或者这就是你现在新现实吗?……动态关卡转换:您可以随时拖动到不同 Backrooms 关卡

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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如果理想自我不那么完满,而放低现实可以够到地方,那么努力就是通往它捷径;可是既然理想自我如此宏伟……,直视太阳压根没有办法睁开眼睛,放弃似乎才是唯一希望。……这种成功学与独立开发初心距离多远?真正有益独立开发心态可能是梁漱溟先生所谓以自乐”

遗忘之丘的故事(Forgotten Hill Tales)

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过去一场暴力惨案迫使你囚禁树林小木屋里多年,直到这天,你终于可以离开那里,不管代价是什么 - 痴迷肖像……这能出什么错呢? - 皮可崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡一天。……主人给了你一项非常微妙任务,而你一定会顺利地完成它。 - 遗忘的人 -许多孩子被绑架了

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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烹饪玩法特点几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……2.一些特殊搭配会烹饪特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定食材。……那么代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统丰富性和可扩张性?

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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(充满挑战)讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩下去,外驱力是玩家内驱力消耗殆尽前补充或者强化内驱力这里比较好举例依然是三国志系列三国志系列前面说了……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是弥补措施和解决办法的。……当然如果你想法也可以提出来评论中进行讨论!

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……經營多年後,決定以經驗專注於玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣角色、深度情節、藝術和音樂都是不可或缺元素

版本:Early Access


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