indienova.com/steam/game/1926170
过去一场暴力惨案迫使你被囚禁在树林小木屋里多年,直到这天,你终于可以离开那里,不管代价是什么- 痴迷的肖像……这能出什么错呢?- 皮可的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天。……主人给了你一项非常微妙的任务,而你一定会顺利地完成它。- 被遗忘的人 -许多孩子被绑架了
indienova.com/groups/post/498
可是,人在外,心在游戏,依然没有真的“出户”。……【据说GO要出二次元娘化版的了,有舰娘,LL,偶像活动的,不知道是不是准确消息】 林可: @傅真Janus……国内广电的那什么政策就让独立开发者没办法在手机平台上开发游戏, 真要做也只能投放到国外市场,然而
indienova.com/game/forgotten-hill-tales
过去一场暴力惨案迫使你被囚禁在树林小木屋里多年,直到这天,你终于可以离开那里,不管代价是什么 - 痴迷的肖像……这能出什么错呢? - 皮可的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天。……主人给了你一项非常微妙的任务,而你一定会顺利地完成它。 - 被遗忘的人 -许多孩子被绑架了
indienova.com/groups/post/29849
烹饪玩法特点有几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?
indienova.com/steam/game/3604260
空荡荡的街道,没有灵魂的建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,有什么东西一直在注视着你……Liminal……还有逃脱的办法吗?或者这就是你现在的新现实吗?……动态关卡转换:您可以随时被拖动到不同的 Backrooms 关卡
indienova.com/u/musita/blogread/34723
(充满挑战)讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩的下去,外驱力是在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力的这里比较好举例的依然是三国志系列三国志系列前面说了……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是有弥补措施和解决办法的。……当然如果你有好的想法也可以提出来在评论中进行讨论!
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
坦白说,我个人的文字叙述能力较弱,之前调研过好几款游戏的叙述方式,有大作有小而精的精品,但他们的叙事方式……,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢。。。……,竟然没有让我出戏的感觉!
indienova.com/game/donkey-kong-bananza
被卷入大风之中,回过神来,发现自己身处陌生的地下世界。……咚奇刚和在那里遇到的少女“宝琳”一起,传说“什么愿望都能实现”,在地下世界的遥远深处……前往“星之中心……向著可以实际出现什么愿望的星球的中心前进,两个人开始在奇怪的地下世界冒险…
版本:Early Access
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