低魔时代(Low Magic Age)

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低魔时代是一侧重于回合制小队战斗的魔幻背景战棋游戏。……再加上精心打磨的信息显示界面,清晰明了的命中/伤害显示,能让玩家更好地了解和沉浸在游戏中的奇幻世界。……战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家面对同一战况时有多种解决方案

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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游戏中,HUD 是游戏世界与玩家交互最有效的方式,能够用视觉效果向玩家传达信息的元素都可以称之为……值得一的是,没有任何一游戏应该使用白色的瞄准镜/准心,因为这会让它们一些场景下难以看清。……那么当遇到需要全屏幕显示的 HUD 元素该怎么处理呢?

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是要制作一策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了).……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

本周 Steam 值得关注的游戏 09.16 - 09.22(三)

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第二部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……:2024/09/19(中文支持)《艾诺亚:失落之歌》这款类魂角色扮演动作游戏的背景设在阳光明媚的美丽世界……喜欢的朋友请加入愿望支持我们!

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

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将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

该系列文章将介绍和讨论笔者独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手呢?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个例,游戏环境中持续存在

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……上面有说到愿望,愿望的好处在于游戏发布或者降价时候Steam会有邮件推送给添加愿望的玩家(我也是最近才知道

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

遇到实在不明白的难点怎么办?  ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子。……3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……始终感觉自己学到的编程知识和现代的计算机系统对应不上。……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题

版本:Early Access


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