Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能菜单十分捉急……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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游戏中,你可以为小鸡们换上逗趣可爱服饰,可以为餐厅招募各式各样厨师,同时还有各种离奇搞怪事件,……,而自己记忆也醒来一瞬间消失了,“我是谁?”……“我要到哪里去?”

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落记忆》是一个恐怖冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章游戏中,看起来好像没有什么意义

一起救火(Firefighters Together)

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灭火行动 扑灭那些讨厌火焰!拿起水管,突破障碍,与队友合作控制火势。 猫咪在哪里?……完成任务同时,为有趣和混乱时刻做好准备。因为在这个消防队里,事情并不总是按计划进行!……但是,如果你成功了,你可以排行榜上占据榜首位置。 向世界证明自己! 你是最棒消防员吗?

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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并未得奖,因此产生得失心与挫折感,让 Alexanber Bruce 更严格检视自己到底哪里特别?……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……文章转载自:魔方

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

为了宣传自己的独立游戏, 昨天尝试了几个小时,都被机器秒删,我心想,曾经贴吧发帖没这么难啊,难道现在政策变了……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述是玩家星际间游弋 ,停泊各个星球夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年夜店经历

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

而在《克洛克》中熔岩主题,首先就用了一个非常简单迷宫来告诉玩家哪里是危险区域,哪里是安全区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述出现。……游戏设计中设计师应该给玩家更多发现空间,相比于一点一点喂给玩家更好地方式是通过精良设计将真相打包让玩家自己去探索和发现

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

单独或与好友一起完整战役合作中应对蜘蛛威胁。……但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你做的事!你是有报酬,对吧?但你不必单独面对恐惧!

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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单独或与好友一起完整战役合作中应对蜘蛛威胁。……但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你做的事!你是有报酬,对吧? 但你不必单独面对恐惧!

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震呢?

版本:Early Access


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