indienova.com/game/professional-team
这是一款极具挑战的冒险微恐游戏,游戏主打操作与解密,游戏里面精巧的关卡设计将让您欲罢不能,欲仙欲死。……适宜的恐怖元素玩这款游戏时不需要一直紧张害怕,在恐吓你后,我们给你准备了放松的时间,保证你会非常的享受……充满挑战的关卡各种精巧的设计,即使是一个不能移动的地形也需要观察思考
indienova.com/u/dlgame/blogread/22131
动画素材准备方面算是比较充足了,只在DEMO开发过程中补充了很少的原画,工作量集中在素材组织上。……必杀技的设计方面其实一直处于拖延状态,这次跟着DEMO一起做掉了,虽然不完美,毕竟有了。……行者孙悟空没了金箍棒,少了72变,也就成了行者武松,求索之路依然,只是不能全身
indienova.com/game/dark-souls
继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到……“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。……当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33656
考虑到火炬之光无限是一款赛季制游戏,每个新赛季都会推出新英雄、新技能、新特性等丰富的新内容,并且官方还会根据赛季主题设计一套全新的赛季玩法……对火炬之光无限而言,游戏自2019年在TapTap开启预约后就一直得到了众多玩家的支持。……官网预约:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/patheagames/blogread/26590
作为一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏,我们在进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格……浪的终极技能是发动大范围的龙卷风,这是一个控场型的干扰技能,在设计技能特效时要确保能展现技能的威力但不能遮住角色……关于游戏中的纹理形状,直接使用来自照片的纹理会因为多余的细节造成了不必要的视觉干扰,所以我们使用了手绘绘制出柔和的线条和尖锐强烈的动态造型进行组合
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4707
失踪的半个月里面,我们一直在做一件事情。如题,就是在完成WalkMan的第一部(能够见人的)测试版。……作为一款系统简单乐趣无几的小品游戏,我们成功地把它做成了一个充满策略性和挑战性(雾)的高端运动游戏!……在体育场里走走,发挥一下想像,可能你能告诉我们WalkMan应该是什么样子的
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏。……所以我给自己定了一个目标,抑郁的时间不能超过一周。……如果能赚回成本的话,我就可以一直经营下去一直做自己想做的游戏了;如果积蓄全赔光的话,再去找个班上,车到山前必有路
indienova.com/u/ntop/blogread/9611
大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的(因为审核等等……io.korok.shootingblockAppStore:https://itunes.apple.com/cn
indienova.com/game/cockroach
一只在你的电脑桌面上爬来爬去的蟑螂,被点击的时候还会爆浆哦! 你的螂来咯! 蟑螂!……是一款挂机桌面游戏,在本游戏中,你将获得如下体验: - 在桌面上爬来爬去的蟑螂- 畅爽的点击爆浆音效-……多种模式:偶尔出现,始终出现和疯狂蟑螂大潮- 无法拒绝的收集要素:金色传说蟑螂!
版本:Early Access
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