indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
(这里实体的状态用变量action存放,常用的state被Colyseus占用了),跟普通的状态机一样……服务器端设置同步频率:在Room设置同步间隔,设置成50ms虽然只相当于20fps,但是在客户端进行插值之后依然可以平滑的移动……Colyseus文档中说明同步的数据通过MessagePack编码成二进制,并使用Fossil's Delta
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
3】光照残留+光照强度检测 由于这周都是技术相关,所以非常顺利,毕竟是自己的专业。……不过在第二周的最后一天,AI的其中一个回答里提到了光线接力,我沿着这个思路往下走,答案就是现在的《光注……它的解谜要点很独特,有点推箱子的感觉,就是你必须时刻关注角色的位置,一些看起来非常简单的操作,在《光注
indienova.com/game/observe-and-report
检测异常情况,报告可疑活动,确保不同地点的安全。你的警惕之眼让一切与众不同!
indienova.com/steam/game/2878720
你在交友软件里收到了一个邀请,兴奋赴约后却卷入了无限循环的情侣酒店。……你扮演的角色在交友软件上收到一条信息,面对突然出现的热情邀约,当然想知道会发生什么。……另外,你在寻找答案的时候,能拒绝一切诱惑吗?
indienova.com/game/unable-to-exit-8
你在交友软件里收到了一个邀请,兴奋赴约后却卷入了无限循环的情侣酒店。……◎ 另外,你在寻找答案的时候,能拒绝一切诱惑吗?……游戏规则: ◎ 头两次是没有异常的,◎ 当发现有异常时向后走,当发现没有异常时向前走,◎ 每 10 层会自动存档
indienova.com/game/virtual-skate
滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是单摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这个回放系统不仅对我们这些滑板者来说充满沉浸感和怀旧情结,它还带来了拍摄技巧的新维度。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己
indienova.com/u/ironhao/blogread/29312
反正就我而言,射线或者子物体检测地面图层:如果角色在地面上,则允许跳跃;反之则不允许。……但是这样在游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,单按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即
indienova.com/u/johnny233/blogread/33156
',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'单局最高伤害'(不分地图)、'单局最长战斗时间……120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图)、最短通关时间(分地图)、最少受伤次数(分地图)等数据……,你可以在村庄的个人资料里看到它们,你现在也可以看到其它在村庄的玩家的这些数据②新增了'地图跳转',你可以在村庄跳转至任意其它地图
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