indienova.com/u/leetgame/blogread/37249
2024年的财务亏损又揭示了怎样的隐忧?开源基金会要如何找到稳定、透明、可持续的模式?……这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
直到有一天,我灵光一现: 是不是可以做一个 steam 游戏列表,里面的信息包括游戏标签、类型、发行日期和大概的收入……举例来说,如果一个类型特别繁荣或萧条,比如说40%赚了大量的钱,而另60%失败了——收入少于5000美元……的人竞争(我想说一个特别努力的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争,其他的都排不上
indienova.com/steam/game/3589350
開店準備在5x4(共20格)的小百货铺里清理不需要的物品,合理摆放顾客和商品吧!……結算時間到了结算时间!确认是否达成了目标收益。如果失败了……百货铺就会破产哦!……心跳的邂逅在哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!
indienova.com/groups/post/103505
685829/talkshttps://space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习的经历如有意愿……,可联系我qq:320653195wx:Z320653195 elfstudio: 新项目,可分成可外包可一半一半……,但没公司所以也不能正式招聘,有兴趣吗https://flowus.cn/share/2320a9c8
indienova.com/u/leetgame/blogread/32970
Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN……tag=4910 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656
后来,我在帖子的1楼不写内容,在2-7楼贴出我游戏的截图和内容介绍,发出1小时后,还是被吧务人工删除了……弄得我心里堵得慌,难受得不得了。今天问网上的前辈,前辈说他也试过,也被删,我这心里才放下。……夜场里有不同风格不同性格的美女,让我们去攻略她们,每次失败后都有高手在背后总结提示,提供经验,以图下次再战
indienova.com/steam/game/1282540
并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分。……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分
indienova.com/groups/post/30118
年(燕王喜二十三年),在秦国做人质的燕太子丹逃回燕国,说服刺客荆轲刺杀秦王,刺秦失败后秦王大怒,遂遣王剪率大军攻打燕国……游戏时间:公元前232年(燕王喜二十三年)---- 公元前222年(燕王喜三十三年)游戏风格:希望偏写实主要玩法……战斗地图: 张八万工作室: 这种历史题材的我最喜欢,楼主加油!
indienova.com/game/castle-of-shikigami
发行:Degica Games, Taito, Sourcenext, XS Games
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34806
这也就意味着从明年起,CN赛区将正式融入无畏契约电竞全球赛事体系。 ……NOVA将成为VCT CN长期合作伙伴 伴随着VCT CN赛区即将于2024年开启,VCTCN赛区将同美洲赛区……,正如NOVA无畏契约分部主题曲《无畏瞩目》中的歌词:“何人可称我敌手,聚光灯为我独奏。”
版本:Early Access
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