前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

indienova.com/steam/game/759940

自己比较笨,玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

前程似锦(Excellent Expectations)

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自己比较笨,玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话 觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

前程似锦(Excellent Expectations)

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自己比较笨,玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话 觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

《十个约会》Ten Dates(Ten Dates)

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)、Charlie Maher(参演了《聊天记录》)、Meaghan Martin(参演了《摇滚夏令》……(参演了《断电惊魂》)、Kaine Zajaz(参演了《猎魔人》)、Ellie James(参演了《可以毁掉你…… 游戏包含多达 10 个牵手成功的结局,以及多种约会失败的情景,影视片段长达 12 小时

十个约会(Ten Dates)

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)、Charlie Maher(参演了《聊天记录》)、Meaghan Martin(参演了《摇滚夏令》……(参演了《断电惊魂》)、Kaine Zajaz(参演了《猎魔人》)、Ellie James(参演了《可以毁掉你……◎ 游戏包含多达 10 个牵手成功的结局,以及多种约会失败的情景,影视片段长达 12 小时

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

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多人模式选角界面结算界面为了看看游戏的多人模式是怎么样的,插上手柄开始了左右互搏(手柄还有震动,体验还不错……多人模式玩法把惊到了:必须所有玩家点击音符才算有效操作(也就是3个人都 perfect 一个人 miss……关卡选择让游戏玩法化腐朽为神奇的是各种各样的特效,每个鸡共和国关卡选择会进行展示,然而在亲自体验你是不知道这些特效是怎么样的

从零开始制作一款桌游的经历

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那时(到现在也是),自己很喜欢杰西·谢尔(Jesse Schell)《游戏设计艺术》里的一句话:“你做的十个游戏都是垃圾……原型制作与测试众所周知,一款游戏成型,其设计师脑内的预演与真实游玩体验往往出入很大。……也可以说我摆烂,已接受这款游戏必然成为失败之作的结果。另一方面,针对随机性的修改至关重要

那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36821

制作游戏,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……最后的理论是,玩家们应该总是为失败而责备自己。……又一次让想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面……灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表的结构……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

自己是学版画出身的,可以基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具化……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以压力很大,也很有挑战性

版本:Early Access


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