indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色在时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息。……♢ 游戏内置成就系统。每当玩家攻略一名角色后,可在菜单栏中找到该角色的成就图。……成就图是其最渴望却已经实现不了的梦想
indienova.com/u/oncle/blogread/3198
如下图:只需简单地点击“Sync”按钮进行同步,所有对游戏设置的更改都会即时反映到游戏中,无需等待!……在底部的Feature Settings下,可以看到“Project Secret Key”字段,复制该字段的值并保存……RemoteSettings功能有任何疑问,欢迎大家访问Unity官方中文社区(unitychina.cn
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4475
遠戰角色技能效果展示 在這次的開發日誌中,我們展示的是遠戰角色的技能。……我們未來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關注! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam
indienova.com/groups/post/1174
完整RPG背包V1=====================================【背包系统中的……ITEM SORT>背包的数据排序,处理排序ITEM TIPS>信息提示模块,提示道具的失去和获得……item",b1,b2) 交换A数组的b1行和b2行tips()tips("信息",x坐标,y坐标)//在
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
未体验《Noita》前的玩法设计思路首先还是要对魔法阵的外形做一些探究。……额外提一下,这部作品在漫画界评价非常高。喜欢魔幻题材漫画的朋友可以留意一下。……没有特殊的底层逻辑与类似powder toy的像素物理模型像素物理模型是《noita》中游戏性的重要组成部分,开发者在该模型上也花了数年的时间
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区……,心好类,身体也好累,睡个午觉吧2:30开始打呼噜6:30...工作开始...该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧……但是有记录和进度存档2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种
版本:Early Access
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