真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

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如果一个人什么时候会总结一下自己,那一定在做一件不小的事情之前,就像是打 boss 要回到家里去整理一下装备……但是本人的美术水准并不高:虽然艺术专业出身,但是向来都是应试和实用主义,造型能力极低,就更不用画原画了……同时,表示,如果有画师愿意按照我们的卡牌需求来画原画的话,之后结算时,可以按照正常原画两倍的价格结算

我的商业(My Business)

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的商业》中,您的目标是要成为一位商业巨鳄。……您还必须购买广告,聘请一名助手,以便可以购买更多的业务,但这还不是全部,因为随机事件会使您的财务状况恶化或改善……此外,还会有个彩票和 TOP-45 公司等待您与他们的合并

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……都是碰到特别明显的问题的时候才去死,而我的想法是,不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……第二点:这个想法是寒假的一个周末突然蹦出来的,当时兴奋的从床上爬下来画了这个草图估计大家看不懂,但是左下部分的示意图应该看的明白其中一个就是上边

夜神不说话:向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

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一款玩家人数过千万,收过百亿的游戏能为整个行业带来什么样的变化?就像一锅翻腾的热油,倒进一勺沸水。……,而PUBG,很长一段时间里,直播平台的垂直品类游戏中独占鳌头,甚至,衍生到非垂直品类,抢夺了相当一部分衍生品类资源……,不需要走国内版号,每个月的结算页是走的美元

Next Story 1 - 3

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当时的心中一震,这并不是一个容易的工作,颓势已的产品,想要翻盘,困难很多。……成功的公司,也多有失败的团队,一个竞争激烈的市场,失败更是常态。所幸腾讯,大家还能有新的机会。……大家失败的项目没有成功的个人,可是失败并非全无价值,它提供了成长的养分

训练营 | 完美世界教育 ×《梦幻新诛仙》,Get完美世界秋招面试直通卡,8天完成游戏作品,开启职业进阶

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宗教和政治等等游戏领域具体应用正在无限延伸现在的游戏打破了以前人们的误会观念游戏设计与开发成了新兴职业聚焦打造……“精品”游戏时对于“精英”人才的渴望从未如此强烈完美世界作为最早一批游戏开发企业移动互联时代的冲击下高速发展……我们希望通过暑期时间以游戏企业加入到对游戏人才的培养过程中跟大家聊一聊“游戏是什么”、“如何做游戏”或者游戏的本质是什么

方程:马造 Game Journal #4

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毕竟,有竞争就有人成功、有人失败嘛;无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力……之前之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是反感大家想当然地认为存在着某种类似……的很抽象……目前,在一边摸索具体的实现方式一边做着考虑……2)魔方拼图谜题箱……别贪心

dading:个人的demo,是战棋游戏,但玩法不同。

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也可以无障碍穿过其他角色,但是每次移动只有一次机会改变方向,不能直接往后,而且必须要改变方向和最后位置不能有其他角色移动中……如果开始,精灵得到5点以上的士气,那么它这回合就可以释放大招,并且士气清零觉得有兴趣可以一下。……也新建了一个qq群(刚建,里面就自己),你们也可以去那里评价丁丁游戏:478841417

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是一直强调的,“简单”。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

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