bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

不过这个行为有点矫枉过正,同时还产生了一个 BUG,其原因就是原来攻击的三帧(预备阶段)是不做攻击判断的……- FC上的《特救指令》、《赤影战士》和《蝙蝠侠》对的影响较深,隔段间都会玩一下,主要是看像素图块的处理……令我非常不适应的是里面的惯性,一开始的男孩部分,攻击距离非常难以判断,其他方面倒是没得

羽落丶星辰:独立开发:Fairyland(二)

indienova.com/u/%25E7%25BE%25BD%25E8%2590%25BD%25E4%25B8%25B6%25E6%2598%259F%25E8%25BE%25B0/blogread/21455

游戏中,会随着季节,时间,天气的变化对角色属性,技能,心法,产生不同的影响。……游戏中提供了简单的社交功能,供玩家交流沟通游戏经验技能升级界面:玩家通过打怪获取技能点和升级丹药,玩家可以通过技能升级界面对技能进行升级……跟大家声抱歉,上次因为游戏还在功能开发阶段,QQ群没有开放加入,是的疏忽,对不起各位

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

indienova.com/steam/game/759940

自己比较笨,玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

前程似锦(Excellent Expectations)

indienova.com/game/qianchengsijin-excellent-expectations--game

自己比较笨,玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话 觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

前程似锦(Excellent Expectations)

indienova.com/game/excellent-expectations

自己比较笨,玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话 觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

《十个约会》Ten Dates(Ten Dates)

indienova.com/steam/game/1946070

)、Charlie Maher(参演了《聊天记录》)、Meaghan Martin(参演了《摇滚夏令》……(参演了《断电惊魂》)、Kaine Zajaz(参演了《猎魔人》)、Ellie James(参演了《可以毁掉你…… 游戏包含多达 10 个牵手成功的结局,以及多种约会失败的情景,影视片段长达 12 小时

十个约会(Ten Dates)

indienova.com/game/ten-dates

)、Charlie Maher(参演了《聊天记录》)、Meaghan Martin(参演了《摇滚夏令》……(参演了《断电惊魂》)、Kaine Zajaz(参演了《猎魔人》)、Ellie James(参演了《可以毁掉你……◎ 游戏包含多达 10 个牵手成功的结局,以及多种约会失败的情景,影视片段长达 12 小时

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

indienova.com/indie-game-review/chiptune-retro-video-game/

多人模式选角界面结算界面为了看看游戏的多人模式是怎么样的,插上手柄开始了左右互搏(手柄还有震动,体验还不错……多人模式玩法把惊到了:必须所有玩家点击音符才算有效操作(也就是3个人都 perfect 一个人 miss……关卡选择让游戏玩法化腐朽为神奇的是各种各样的特效,每个鸡共和国关卡选择会进行展示,然而在亲自体验你是不知道这些特效是怎么样的

那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36821

制作游戏,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……最后的理论是,玩家们应该总是为失败而责备自己。……又一次让想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做

从零开始制作一款桌游的经历

indienova.com/indie-game-development/the-experience-of-making-a-tabletop-game-from-scratch/

那时(到现在也是),自己很喜欢杰西·谢尔(Jesse Schell)《游戏设计艺术》里的一句话:“你做的十个游戏都是垃圾……原型制作与测试众所周知,一款游戏成型,其设计师脑内的预演与真实游玩体验往往出入很大。……也可以说我摆烂,已接受这款游戏必然成为失败之作的结果。另一方面,针对随机性的修改至关重要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)