ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到?……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一?……,不能检测多次,是文档没有解释清楚

开心扑克Happy Poker

indienova.com/steam/game/1501360

经过所有的押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下……玩家可以自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。……比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只每局牌结束时可见

会员:冷年糕

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B站过气UP主 充宅一枚

黑道圣徒 3(Saints Row: The Third)

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将斯尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯尔沃特市的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。……拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠市的战斗——这个昔日辉煌的大都市,现在已经沦落为被辛迪加控制,并在罪恶中挣扎的城市

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

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发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(局快,负担小,易上手,难精通)。……半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,期限内完成大项目后有额外奖金

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(局快,负担小,易上手,难精通)。……半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)1、费用:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,期限内完成大项目后有额外奖金

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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苦柚 Games大家好~我们是苦柚 Games,今年与同在深圳的达拉然工作室建立合作,大家应该都不是很熟悉这两个团队……喜欢的朋友们可以 Steam 页面加个心愿,支持下我们。……,游戏平滑增长中设置的资源细微差异才水落石出,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此才真章

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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一位贫穷的年轻男子路边餐馆接夜班。血月的光芒下,例行任务变成了一场生存之战。……午夜之前,我点燃了我最喜欢的红色万宝路,不情愿地将目光投向路边的餐馆。”……当然,晚上独自工作并不适合所有人,但会出什么问题?好吧... “点唱机安静了下来,我打了个寒颤

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

发起:indienova 之前,我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话……目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现 人傀: 能,必须能,程序发一次性就推完了……(拖延症晚期留言) 亚恒: 争取18年年做完!

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33291

- 迭代战斗系统:现在的方式为玩家冥想后会根据符文库的类型占比决定进行攻击,防御,治疗。……那么冥想结束后50%发起攻击,30%防御,20%治疗。……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便

版本:Early Access


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