小组帖子:001_陨落-策划案_20180928

indienova.com/groups/post/29431

2018年2.5D横板游戏地下城与勇士,再无其他能够与之抗衡的产品,2.5D横版街机游戏的垄断现象一直持续…….本设计将以东方文化为基础,导向游戏内容.玩家扮演一名角色,自我实现和来自世界不断地考验下成长,成为自己…….平台PC端不同平台间限定系统开放数据同步接口.

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……,move是运动物体用来调用,输入速度,得到位移

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。……接下来的计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接

XSprite

indienova.com/steam/game/983780

支持Steam的云同步用户数据和精灵。……提示 双击桌面空白处可添加随机的精灵;桌面上双击精灵可以将其关闭。……您可以精灵的配置窗口设置“当精灵双击时”执行的动作,例如:运行软件、打开文件夹、打开网页、关机等等

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

道具在系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……为了组织这些字段,我们可以使用系统里的数据结构:DSMap。……val)ds_map_replace(map_id, "name", "Sebastiano");检测是否为空

37号村民:【37号宇宙】v1.0.8 版本更新记录

indienova.com/u/37%E5%8F%B7%E6%9D%91%E6%B0%91/blogread/37628

柯金主播融入剧情需解锁线索,Fan_Ze 同步入驻;新增个人荣誉标识(后期解锁特殊能力)与基础数据记录……,现在可以按 [ TAB ] 查看你各个阵营的数据以及忠诚度了- 新增基础数据记录(后续更新中异域科技会在部分条件下满足后出现……地形生成逻辑现在和剧情建筑错开,从而解决图层重复叠加- 古兰战车工厂扩建(阳凡设计的建筑)版本提示:剧情大框架下,玩家是观测的存在

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画……松开手的时候释放蓄力攻击角色的伤害还有待统计,计算和调整角色做差不多之后,要做一下主界面的UI菜单层级,以及存档系统然后是画一个主要场景……,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册,按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面

数字战斗模拟世界: I-16(DCS World: I-16)

indienova.com/game/dcs-world-i-16

I-16——20 世纪 30 年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai……正是 I-16 空中与著名的梅塞施密特 Bf 109 战斗。 I-16 在其一段历史中升级颇多。……,包括电气和油流系统、发动机系统和照明设施- 真实模拟独特的机械起落架收起系统- 驾驶舱和外部 3D

灾厄堡垒(Cataclismo)

indienova.com/game/cataclismo

历经浩劫的残破世界中,一砖一瓦搭建堡垒,优化生产线,训练并部署丰富的兵种,搭配各类战术抵御一又一恐魔的侵袭……游戏物理系统逼真,无论敌友,都有可能落下的砖石砸伤! 实现城堡昌盛堡内事务繁多。……;遭遇战模式则包含若干设计精巧、手工制作的关卡

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

indienova.com/game/rune-in-the-three-kingdoms

游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据。加入了独有的怒气系统、武将系统、以及攻击距离的概念。……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……3)游戏左下方有几个圆球,当攻击或者攻击时,都会增加怒气值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)