KimodameshiGolf

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。KimodameshiGolf.exe

堡垒之夜(Fortnite)

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全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始晚上入侵人类的领地。……训练中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。……训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园

错误 143(Error143)

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他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。“你为什么凌晨 3 点给我打电话?……“别告诉你想我,”他,挑起眉毛。 当他这么的时候,你的身体里涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。……你知道他只是在看网络摄像头,但有那幺一瞬间,感觉他直视你的眼睛。“不认为其他人会上当,只有你。”

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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游戏性互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚。但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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游戏性 互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚。但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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曾参与 2018 年第一期腾讯游戏学院品鉴会,改名为《剑和远行》各大平台上线。……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作伙伴(美国最好,现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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SHM ,说明书处于停滞状态,只有提示卡那么多点的信息,是因为过于熟悉内容,有种“这么多信息够了吧……梳理流程、整理图示对于说明书编写,我们有个简要逻辑:游戏简介、游戏配件、游戏流程、流程详解、游戏结束与结算获胜……最后这说明书排版后,感觉“变强了”,信息整理和图示真的很难啊

小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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而且在他们群里潜水,大家都说氛围蛮不错的,有吉比特自家大佬来交流沟通觉得算是个蛮难得的机会吧,加上奖项很多……,冠军奖金也有八万块钱,国内算是数一数二的了。……想在毕业多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去走

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……就這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著是誰的問題。……能夠確定的是應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

版本:Early Access


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