目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

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并在飞船数据中加上坐标,和单元格显示中的坐标同步下一步再加上视野锁定机制2019年8月29日考虑到AI……ESC编程模式的文章,感觉很有启发,数据系统分开执行,系统内包含所有的方法,这样更简洁根据这个修改了几处之前的设计……,把之前的链表都调整好了,而且保证数据同步脱离战斗的功能也做好了接下来重点弄一下AI控制2019年8月

鸡皮疙瘩:小溪镇惊魂(Goosebumps: Terror in Little Creek)

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整个过程中,你将体验到《Goosebumps》中,受无数粉丝喜爱的恐怖冒险与千百转剧情。……每个阴影都潜藏着全新恐怖解之谜。……你能否揭开隐藏在小溪镇秘密中的完整真相,或是会被这些秘密吞噬

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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其中有一位令我印象深刻的P社玩家,硬是没有开发聊天系统的情况下,利用创建房间名来进行聊天……对于这种脑洞已经开到了脖子以下的奇葩行为……结果显而易见,我很快第三合就取得了胜利。……只不过再一次APP上重演了一次罢了。对局结束后的那晚我彻夜

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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Rhythm Doctor 是一款深受 Rhythm Heaven 影响的按键节奏游戏,游戏的试玩版本可以官网下载试玩……那具体怎么实现的?通过每一个像素位置上运行这段 shaders 代码,并返回它们各自的颜色。……像素宽目前我们依然还是使用不等式来显示波形,那如何将其显示像素宽的曲线呢?

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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首先吹一最近工作状态,然后再聊正题。……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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值得一的是,由于作者主要在谈论C++,C#中的规则是不同的, C#中,静态类第一次有其他类调用它时初始化……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,C++中这个问题有一个好一些的解决办法

烛火骑士(Candle Knight)

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穿越具有挑战性的平台部分,解决神奇的超现实绘画中的神秘谜题。……因为你勇敢地击退黑暗,并在战斗中使用它们来帮助你,或者城堡的大厅中发现新的秘密。……【解开超现实绘画中的谜团】进入神秘的绘画,进入一个超现实的、探索的奇迹世界,并发现藏在画布里的秘密

金木研:20年前是这台主机上的游戏指引了游戏进化之路

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任天堂的金字招牌Virtual Boy失利之后再次闪亮  说前面的问题,为什么任天堂要坚持使用卡带作为储存介质……不要小看这个摇杆的设计,虽然今天已经是手柄的的标配,但20年前,一个手柄上设计两套方向控制系统,不仅解决了……最初的PS手柄,只有一个十字键,怎么才能做到同时控制移动和准星?  

Denpa Ningen no RPG 2

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電波人間のRPG2

Denpa Ningen no RPG 3

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電波人間のRPG3

版本:Early Access


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