indienova.com/game/demiurgos
开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries
indienova.com/game/fire-emblem-shadow-dragon-and-the-blade-of-light
马尔斯是阿尔提亚王国的王子,也是斩杀暗黑龙梅迪乌斯的勇者安利的直系后裔。……在阿尔提亚骑士杰刚、塔利斯公主希达等人的协助下,马尔斯踏上旅程,寻找能够让他挥动的圣剑“法尔西昂”及其关键物品……唯有如此,他才能对抗加内夫与复活的梅迪乌斯,夺回阿尔提亚王国,并救出他的姐姐
indienova.com/steam/game/1457320
微信群:Techtonica2023(请添加好友)■官方微博@星核工厂Techtonica■官方B站账号……@星核工厂Techtonica■官方QQ玩家群-730114129■中文官方网站(活动专区/反馈提交通道……隐藏的山洞充满惊喜,还能解锁更加先进的自动化组件,甚至……生产线上卡脖子的技术方案也有可能通过这种方式解决
indienova.com/steam/game/1942100
“英勇号”,解决四个新密室里的谜题。……引擎室通往飞船顶部的唯一通道着火了!赶紧灭火,修好老旧的蒸汽机,然后继续逃亡。温室你终于看到了曙光!……目前,我们有两个免费关卡正在制作中,而且我们刚刚发布了“密室编辑器 2.0 更新”!
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084
在《新神》里,我通过改造Unity通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一提。……第一个是支持透明通道的模糊算法。……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道
indienova.com/groups/post/99977
在《新神》里,我通过改造Unity通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一提。……第一个是支持透明通道的模糊算法。……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道
indienova.com/groups/post/99978
在《新神》里,我通过改造Unity通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一提。……第一个是支持透明通道的模糊算法。……游戏的渲染机制决定,在透明 RT 图层上渲染,以及将 RT 图层混合起来都需要预乘 Alpha 通道
indienova.com/game/quisisana
你不记得自己是怎么来到这里的,但有一件事是肯定的:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你。……你必须探索别墅,寻找线索,解决谜题,以了解正在发生的事情,最重要的是,找到出路
indienova.com/groups/post/101341
目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用的是UE5引擎,题材是中世纪奇幻类型的,故事发生在一个架空的世界中……可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品的诞生。……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
版本:Early Access
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