仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……,CHATGPT整合等实验也稳步推进中噢。……_0.2B1_WIN_CN.zipMAC 0.2B1 CN百度网盘:https://pan.baidu.com

少有人:财务自由之路(The Few)

indienova.com/game/the-few--1

学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

回到2001买房子

indienova.com/steam/game/1293250

“预测未来”穿越的知识还有各种其他用途。……成功的投资甚至未来能获得数百倍的收益,但失败的投资也可能血本无归。……实现人生价值当你实现财务自由后,就有足够的时间和资源来实现各种人生目标

方程:Celeste 游戏Journal #3

indienova.com/u/asukalin/blogread/5484

六章的流程中,主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……即是得利用停步来帮助逃跑。……Madeline与这类“敌人”的有趣关系之中最有趣的一点是,冲刺过一次(变蓝)之后空中时如果能踩一下这些讨厌的家伙

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/indie-game-review/review-the-wake/

其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi 的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

按照人气最高排名就可以看到体验人数最多的几名地图。……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种一进去玩就只知道你整个地图的讨论……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,个人而言,你画面再“丑”或者简单,只要可玩性高也是玩的进去的

彩色液体排列(Color Water Sort)

indienova.com/game/color-water-sort

仔细计划每一步,避免失败!…… 3 种模式中完成成千上万个关卡: • 经典模式-轻松体验• 计时模式-限时通关• 困难模式-步步为

杉果娘:杉果日报:《NBA2K》因内购太多被起诉;《GTA6》流程或超500小时

indienova.com/u/ceasia/blogread/30474

4.亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称东家游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,不能学习任何有关创作艺术

会员:Saiken

indienova.com/u/naoer0810

是玩家:http://games.sina.com.cn/g/zt/iamagamer/index.shtml

命运线(Fateline)

indienova.com/game/fateline

开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)