Arithmetic Arena

indienova.com/steam/game/3990350

磨炼思维,登上段位巅峰,全球舞台证明你的实力。在这里,没有运气,只有实力。……一名玩家提交答案后,这个队伍将立即收到挑战结果,若挑战失败则视为对方胜利,率先赢得 15 场挑战的队伍则视为挑战胜利……位于排行榜顶峰的玩家,还将在赛季结算时根据排名获得额外奖励

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

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闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛

中华推金币(China Coin Pusher)

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https://store.steampowered.com/app/4065530/_/推币千遍,其财自;……金币叮当,好运绵长;想象一下:金币如雨落下,伴随着清脆的碰撞声,财富清脆声响中悄然积累。……,背景是海盗的,不管怎么,能做出游戏的人都牛逼小米MI 8真香发布于 3 天Tap怎么会有这种游戏上榜

indienova Picks : TOJam 2016

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Nite Fite 中你也是“看游戏”,但你已经知道这不是人在控制人物的移动,你是否还会有看游戏视频的同样感觉……NMTV2NMTV 提供了一个有趣的想法,自己建一个电视台,每个台不同的节目都是不同的游戏,当你在这个台的小游戏中失败后……可惜的是,这款作品完成度很一般,也就值得一下,但并不值得玩。 核心玩法:蝙蝠通过超声波定位探路

吃豆人 吃遍世界(PAC-MAN WORLD Re-PAC)

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※此为以1999年售的『PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY』为基础开发的商品……PAC-MAN的生日派对开始,因为嫉妒PAC-MAN的邪恶机器人「Toc-Man」的阴谋,PAC-MAN……「冒险模式」中,同一关卡失败多次后会出现「简单模式」,第一次游玩的玩家也能安心畅游

缸中之脑:谎言(Brain in a Vat Lies)

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剧情介绍: 主角一开始做了一个奇怪的梦,梦中遇见那个五年就已经 失踪的挚爱之人,并对他着一些他听不懂的话……, 梦醒来时,发现自己原来的房间里,他奇怪在五年消失 的那一天,她去哪了,为了找到她,而外出冒险,……,一一出,而那个地方,越来越接近自己所想要 知道的真想,但是真相真的如自己所想的那样美好吗?

乐高:蝙蝠侠(LEGO Batman)

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以独特方式结合乐高的妙趣和《蝙蝠侠》的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是《乐高蝙蝠侠》。……扮演蝙蝠侠和他的助手罗宾,哥潭市里尽情建造、行驶、飞荡和战斗,把脱逃的恶棍逐一缉拿归案,包括小丑、企鹅人……尽情释放你的力量,哥潭市大闹一场,和蝙蝠侠战个痛快。正义永不停歇(邪恶也一样)!

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

继上次项目的失败决定要做一个以玩法为主,游玩时间一个小时内的游戏。……食物耗尽成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了的想法,也让对应的数值设计有个粗略的印象

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树:“玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树:“是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对游戏开发初期就采取盈利模式,John

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

8月公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,是该遗憾还是庆幸……想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现

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