二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

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起初写开发日志是为了记录创作过程,担心自己文笔太差,写不出好文,2018年表第一篇日志后,意识到没人关心你有多差……,一张双胞胎警车上挥手“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……,胡椒就在旁边看着就当他在给我早安了;大熊的触动时刻是周天半夜睡觉的时候财姐(另一只小猫咪)

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

ReturnDs:最棒的旅途

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(还是其实剧情里有提,但是没注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010年。……与其《质量效应2》是一款完整的游戏,倒不如说它是《质量效应3》的超大型预告片。……看过的一本写作书(可能是《开始写吧——推理小说创作》)中提到过,无论故事的走向、结局怎样,只要开头足够吸引人就能有不错的销量

Next Story 1 - 3

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当时的心中一震,这并不是一个容易的工作,颓势已的产品,想要翻盘,困难很多。……成功的公司,也多有失败的团队,一个竞争激烈的市场,失败更是常态。所幸腾讯,大家还能有新的机会。……大家失败的项目没有成功的个人,可是失败并非全无价值,它提供了成长的养分

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,都不知道怎么讲,没出可行的 demo 都不敢回来…………(发白日梦咳咳)。……抱着这样的心情,就把游戏主题定为“毕业”,主角毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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最重要的是,离我上次立flag过了半年多,都不知道怎么讲,没出可行的demo都不敢回来……Flag……(发白日梦咳咳)。……抱着这样的心情,就把游戏主题定为“毕业”,主角毕业的最后一天,离开大学前会去往各个地点来缅怀时光

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

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就是因为跟随了多年的“虫”,去医院治疗后的今天,的身上带着从核聚变中提取出来的名为碘131的放射性元素……天天对着家人、同事各种辐射,然后每天晚上睡地上,与儿子保持1米以上的距离……好吧,继续之前的角色能力系统设计。……,所以我会尝试用一种特别的方式展现出没上色的线稿手绘场景,结合到实际地图系统中

堡垒之夜(Fortnite)

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全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始晚上入侵人类的领地。……训练中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。……训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园

游小熊:关于SD快打旋风30周年纪念版的beta测试说明

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(Mighty Final Fight)FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年布的重制版……今天是SD快打旋风FC日版发布日30周年纪念日,1993年6月11日这款游戏日本发布,当时已是FC主机的末期……,所以这款游戏日本知名度不算高,但对于正在逐渐普及FC兼容机的中华区正合适,让这款游戏成为了许多80

版本:Early Access


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