命运线(Fateline)

indienova.com/game/fateline

开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

富豪密码(RICHCODE)

indienova.com/steam/game/776510

学会投资理财,提升自我财商,社会投资热点,各种的商业模式,让玩家快乐游戏中获得理财的知识与启发 欢迎加入……它是分析现金流、提升财商的新式游戏,与传统游戏大不一样,需要玩家游戏中分析财务数据。……大厅聊天室、排行榜、搜索中添加好友,一起对决,还可以交流生活中你的投资心得和理财体会

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

虽然是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……不过稍微小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……但,独立游戏失败不是一件大概率事件吗?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

indienova.com/indie-game-news/what-does-marketing-mean-for-indie-developers/

曾和一些开发者交流,他们竟然会等到游戏发布一周才开始做一些推广活动。……等这么长时间才开始营销,通常会导致游戏市场上遭遇失败。……已经数不清有多少开发者过类似的话:“给 30 个 YouTuber 发了邮件,但没有人回复”或者

蘑菇云:一个没人看的生存游戏开发日记

indienova.com/u/chen95nuo/blogread/3608

1年前我创业了。做了个半成品,一款在线多人的休闲竞技游戏。……结局是我失败了,资方有了,最后是因为我们自己面对接下来的规划起了分歧,到了无法缓和的地步。……没有放弃,经过这一年的沉淀,让自己学到了很多,也长了很多经验

战斗工艺(Battle Craft)

indienova.com/game/battle-craft

这是一个可以训练中培养的额外技能之一。……如果英雄马术训练接受培训,就不能同时战斗技能训练中进行培训。……残废技能可以训练营中提升,它有 10 个等级。每个新等级都增加了战斗中使用残废技能的几率

小组帖子:有没有小伙伴可以一起开发游戏的?

indienova.com/groups/post/30129

陈康: 你疯了吗,这个 Eisvogel 冰鸟: @陈康#3 哈???……陈康: @Eisvogel 冰鸟#4 我说虫子美食.炸一下,嘎嘣脆.……陈康: 也在做,用的GMS2,虽然编程逻辑杂,但还能把想法实现出来.真的挺简单.就是if,switch

斯特朗洛温:逃亡(Strongloween: The Escape)

indienova.com/game/strongloween-the-escape

《Strongloween》隐藏着许多秘密,你能一一发现吗?

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

indienova.com/groups/post/99730

工作室初创人员包括:制作人(B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……前期团队规模6-8人。公司选址将在上海或周边城市。……是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577?

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,所以我最初的三天就画完了大概90%的美术内容。……最后,晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间用来想和写内容规划,这样坐在电脑时就直接按照设计好的内容当一个专职……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)