设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院所有学生开放。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……数字艺术学院学生毕业作品合集 3Our Greatest Choices每个人共同努力,挽救处于危险之中世界生态系统……制作人:Hugo KOLB游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC游戏艺术

逃脱学院(Escape Academy)

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你刚刚来到逃脱学院,一所旨在将学生训练成终极密室逃脱大师学校。……游玩十几个精心制作的密室,全都由现实世界中经验丰富密室逃脱专家精心设计。……探索逃脱学院的校园,认识各位教职员工,这些个性鲜明角色个个都是逃脱领域好手

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群提到了解这所学校需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 小文,她为我们介绍了这所学校相关情况……VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年制,以提供业界经验和就业导向为特色。……课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。编程美术和设计全都要

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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这个主导她学习研究的问题很显然也在《心之息,壁之影》的制作过程中产生了深远影响。……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 策展人、NYU ITP(2023

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基大学的数字艺术中心……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏过程,你碰到过最大障碍是啥?

铁路日本!轨道之旅EX 登山电车 小田急箱根篇(Japanese Rail Sim: Hakone Town of Natural Beauty and Hot Springs)

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轨道之旅EX系列是一款能够在实景影像中体验铁路驾驶游戏。 本作舞台是日本著名旅游胜地“箱根”。……您将驾驶是至2024年11月10周年庆典一节“阿莱格拉号”与两节“茨号”连挂成三节车厢观光列车……在沿途上下陡坡时会进行3次转向行车,您会在每次转向行车时来回操作“阿莱格拉号”和“茨号”两种驾驶席

游戏历史上的今天:《热血物语》

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“国夫君”设计,故事围绕日本高校展开,而人物设计走 Q 版路线。……以前冷峰学院的会长鬼冢崇实力强劲为人谦和,但在龙一龙二两个转校生转入冷峰学院后,联合其他人将原会长赶下台……历史资料《宇宙巡航舰》宣传海报《宇宙巡航舰》杂志广告《热血物语》杂志广告《热血物语》Nintendo

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏解释:把制作游戏不当做赚钱手段,而是因为自己想做所以去做……一部分独立游戏开发者创立自己同人社团,进行同人游戏创作。在同人领域大公司打压算是鞭长莫及。……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏大旗了呢?

版本:Early Access


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