失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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你在和其他人一起一件事情的时候会发生各种各样的事情,搞笑或冲突。……正向使用团队合作有很多种,有广域多人、局域多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式……,并且能通过自己的努力找出谜底,这个过程玩家的每个决策都要有意义,让玩家没有意义的决策是很糟糕的谜题

多边形造桥 2(Poly Bridge 2)

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您可以设计采用同一主题的完整战役世界,其中包括多个关卡和逐渐增加的难度。……首个断裂点指示器:桥梁坍塌的时候,或许很难看清楚倒底哪里出现了问题。……您可以用多个可移动组件,在自己的桥梁中加入复杂精巧的移动设计

多边形造桥 2(Poly Bridge 2)

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您可以设计采用同一主题的完整战役世界,其中包括多个关卡和逐渐增加的难度。……◎ 首个断裂点指示器:桥梁坍塌的时候,或许很难看清楚倒底哪里出现了问题。……您可以用多个可移动组件,在自己的桥梁中加入复杂精巧的移动设计

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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但这不是我第一次这种尝试了。我的第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……我不能透露太多:)与此同时,我在考虑 Penguins Arena 的续作,那是我 10 年前的一个卡通风格的欢乐刺激的

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列的初衷是希望这种系统学习游戏设计的思路可以受益于更多对这个领域感兴趣的人。……游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”……那么说了这么多,我们开始游戏吧

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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这些随想更多是我从自己游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT甚至在实际自己那将近80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来……,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

关卡设计与 MDA 随想

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这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……举例:展示一下开发辅助用的关卡编辑 PPT实际上,我自己《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候……,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来,尝试能否围绕其关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

版本:Early Access


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