OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……首先,整了一下商店里购买系统,为了模拟真实购物体验,商品是放在不同货架上,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊系统,小摊物品可以讲价(讲价具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

画她个眼神有光其实我没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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其他玩家们是“专家”,他们需要通过破译炸弹解除手册里信息来给被困玩家以解除炸弹提示。……特色: ◎ 充满挑战谜题将会挑战你沟通能力极限... 可能也会挑战你友谊?……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读

动物管理员(ZooKeeper)

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随着声望提高你能繁殖珍稀动物,再说,你也能建立別动物园。 为珍稀动物创造新生物群落。……新土地,设计与创造适合珍稀动物生物群落。 照顾动物保持你动物健康对你动物园成功非常重要。……你必须知道怎么管理你员工与按时付款他们。 努力让每个人都快乐

小组帖子:[2025.6.2]杭州独立游戏团队招募程序(已经招到了!)

indienova.com/groups/post/103655

待遇包吃包住,月薪3K+五险包吃:工作日每天发50餐补包住:合租5000+/月高档小区公寓,独立房间……房间照片:报销来杭州车票/飞机票工作时间:周一到周五通勤时间:2km,电动车10~15分钟5.……: 这水平资金量 干嘛要在杭州 BigHero: 这工资一定是招合伙人,怎么还有老板,刚毕业过去磨炼下经验还凑合

我和她的世界末日(Our End of the World)

indienova.com/steam/game/703700

开发:橘子班, 大好 。被重重谜团包裹,“我”和“她”在世界末日故事。……在昏暗地下室中,面对她对我极度不信任以及缺少足够粮食与饮水窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后一段时光……生与死抉择;痛苦与矛盾纠葛;内心深处阴暗渴望;以及……隐藏在末日背后秘密

我和她的世界末日(Our End of the World)

indienova.com/game/our-end-of-the-world

开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗地下室中,面对她对我极度不信任以及缺少足够粮食与饮水窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后一段时光……◎ 生与死抉择;痛苦与矛盾纠葛;内心深处阴暗渴望;以及……隐藏在末日背后秘密

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

版本:Early Access


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