2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华全面启动

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-is-coming/

进一步在国际市场拓展,将把活动的信息同步到其他国家和地区并欢迎更多开发者的参与。……ReedPOP合作在北京Comic Con上设置独立游戏展区,报名征集信息近日放出,请密切关注活动官。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-more-judges/

2016年活动还得到了包括indieACE, 游戏伙伴,摩点,火星时代,VRPlay在内的多家协办方的大力支持……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官www.indieplay.cn进行报名。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

indienova.com/indie-game-news/make-a-game-instead-of-living/

indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……Steam,App Store 或 Gamejolt,itch.io 等),游戏从上架的第一天就能够接触到国际市场……Passpartout,你可以在 Steam, Google Play 与 App Store 中购买

国产经营RPG游戏《波西亚时光》登陆Steam

indienova.com/indie-game-news/my-time-at-portia-is-released-on-steam/

目前《波西亚时光》抢先预览版已经包含了至少30个小时的主线剧情,大量游戏关键系统以及超多有趣的小游戏也包含在内……《波西亚时光》抢先体验版售价人民币68元,直接来Steam 商店页面购买即可。……更多信息请点此访问帕斯亚科技官

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……书本之所以能让玩家购买,是因为它的内容,它所表达的东西。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

暴雪公布消息称,玩家将可以把《魔兽世界》代币(WOW Token)转换成战网币,用于购买包括《魔兽世界……IGN认为,该作继承了《火焰纹章》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美……(信息来源:游迅

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-byxUvs: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

问:餐饮是自己购买还是主办方准备?答:需要自己准备,可外出就餐,也可以点外卖,但要注意保持场地卫生。……CiGA建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。……CiGA与多个国际游戏开发组织、各国家的游戏行业协会、国际游戏行业活动和开发者群体都有着良好的沟通和合作关系

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

问:餐饮是自己购买还是主办方准备?……CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持……CiGA 与多个国际游戏开发组织、各国家的游戏行业协会、国际游戏行业活动和开发者群体都有着良好的沟通和合作关系

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

严肃游戏市场也并不是一个足够庞大的门类,尽管严肃游戏作为品类甚至并没有出现在 2017 年瑞典游戏的报告之中,但模拟与咨询类别的游戏之中……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……我们不但需要确定研究对象,而且需要尽可能地将问题解决定义更加细致而不是宽泛(譬如舍夫德大学的消防员项目将问题定义为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)