游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

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Specialization专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计……保持想象力,并且时刻可以从反面考量——应该怎样让他们合在一起或者分开。……如果你不简单地让一款游戏慢慢死亡而是允许玩家通过各种方式在游戏世界中留下自己的标记,那可能会更好,甚至产生出某些团体

来自 Pixar 的免费系列课程

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我们又为大家找到了一系列的干货课程:由 Disney 资助,可汗学院与 Pixar 合作长达数年的免费课程计划……Pixar in a Box 继加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……Pixar in a Box可汗学院

回家(Gone Home)

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大家去哪里了?这里发生了什么事?……Polygon 年度最佳游戏IGN 年度最佳电脑游戏Spike TV VGX 年度电玩奖最佳独立游戏英国影艺学院

Bug 沙拉

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由于源文稿为音频整理,文中章节标题及配均为译制过程中添加。……在 93 和 94 年的美国,大学新生们要做的第一件事是创建一个电子邮箱。……需要明确的是,不仅仅是 Ambrosia 这么

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?……鸣谢 Acknowledgments感谢丹麦皇家学院的 IVD、Nick Montfort、Stefano

无尽空间 2:觉醒(Endless Space 2: Awakening)

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他们与学院建立了良好关系,因此有权通过他们圣殿的影响力来控制其他星系,将它们皈依为学院所有,为学院效劳……学院帝国学院成为一个帝国,也会管理行星系、舰队、以及对新的星球进行殖民。……学院职位四种非常强大的学院职位(由伊西扬德授予给对扩张事业做出最多贡献的玩家):-“伊桑德尔的长矛”可临时指挥一支学院的攻击主舰队

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

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上进行如此逼真的卡通渲染其实要考虑不少性能上的问题,为此,Sucker Punch 的开发团队中特地安排有一个专职人员来性能调优……2008:《国王的恩赐:传奇》《国王的恩赐:传奇(King's Bounty: The Legend)……》是一款战术角色扮演电子游戏

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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设计、建造并管理一所魔法学院,并探索校园之下的部分。……游戏尚未完全汉化,但会在正式发布时提供完整的中文你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院

失魂者(Unsouled)

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失魂者是一款2D动作RPG游戏,讲述拥有吸收灵魂能力的亡国王子,在挖掘这遍布着亡者的世界中的秘密。……- 美丽的像素"5个地区皆有独特的像素背景,在由这些地区组成的世界中探险,可以遇见由像素动画所呈现的各种敌人……像素因套用即时操作的效果,可以体验到时时刻刻都变化万千的互动像素。"

版本:Early Access


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