史前埃及(Predynastic Egypt)

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游戏特色准备好一起去见证早期埃及人是如何远征、如何对抗灾难和困境并最终建立属于埃及人的国家吧!……当撒哈拉沙漠还是一片绿油油的大草原,当干谷还是奔腾不息的河流,您不想亲身体会这种巨大的转变?……整个国家的命运完全掌握在您的手中。在各种真实历史事件、战争和灾难面前,请谨慎地每一个决定

Call of Senpai: Waifu Warfare 2

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的是一套完整的游戏,你可以从头玩到尾。所有后续的更新都将是免费的。……一切似乎都很好,另一个国家,另一所学校,但一旦她得知她哥哥的女朋友赢得了锦标赛 "前辈的召唤",奖金为……厌倦了你的服装?跑到最近的服装店去换衣服!

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

虽然确实比较无趣,但不得不承认这部分工作占据了我今年的很多时间。还是每个平台简单总结一下吧。……原因很简单,这网页是我们最近才的…之前一直没有,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关的知识……为什么就不能承认自己作品里面的缺点呢?

2021 年的个人总结与记录

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虽然确实比较无趣,但不得不承认这部分工作占据了我今年的很多时间。还是每个平台简单总结一下吧。……原因很简单,这网页是我们最近才的…之前一直没有,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关的知识……为什么就不能承认自己作品里面的缺点呢?

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候……这个问题本身成立?……(不要纠结具体时长,我承认每个人体质不同)游戏的交互手段是为实现游戏目标体验服务的

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候……这个问题本身成立?……(不要纠结具体时长,我承认每个人体质不同)游戏的交互手段是为实现游戏目标体验服务的

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

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高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

额外加分系列视频第一季第三辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1-3/

Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……引言 Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821

不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……=====================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站……作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次视频汉化工作

版本:Early Access


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