牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……,这能够反映世界观和人文;比如建筑:中式还是欧式,中式古典还是现代建筑?……,另一种是喜欢文字描述而不喜欢参考图的,这就要求在写美术需求文档的时候,策划一定要有文字描述+参考图

jianjiaoshou:难怪这么多人玩棋牌, 棋牌游戏文化价值这么大

indienova.com/u/jianjiaoshou/blogread/9403

虽然还是无法与腾讯这样的大厂比拟,但至少在地方性棋牌游戏方面,还能略胜一筹。……棋牌游戏的特色一是棋牌游戏有一个非常显著的特点——零门槛,游戏规则广为知晓;二是在玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化……目前国内的棋牌游戏现状与未来发展还是值得行业关注

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……不过还是看游戏销量收入来决定是否移植,还有时间来决定是否移植

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验的笨手机游戏编辑……台下密密麻麻的人群,只照片仿佛都能感受到当时火热的气氛

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同。……还是回到前面您说过的,先从游戏体验的核心目标出发,怎样的设计理念和人员配置更符合实际情况。……频繁眼动时,向下优于向上。所以频繁操作的部分放在屏幕下方,重要信息但低频操作的部分放在上方

小组帖子:总算可以开始了!

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发起:Deemo 前一整子有好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做游戏,感激!……虽然只是做一个演示版,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适的,因为我们是2D项目,美术还是很重要的

PSV萌宠(PlayStation Vita Pets)

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长久失落的传奇 ・选择独具个性的狗狗-你会选择口吻强硬的哈士奇、英勇无惧的牧羊犬、爱好玩乐的拉不拉多,还是格格傻笑的大麦町……Castlewood 岛上的迷人故事和失落传说・教你的狗狗小把戏,在真实世界合照・叫唤狗狗的名字,它飞奔而来

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

indienova.com/u/zedc/blogread/20361

叫兽开始也是视频,到后来也独立出了工作室。……想起在大学时可劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的……语气好像是要收尾了

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

indienova.com/groups/post/29825

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……在我们看来,每一年无论是国内还是国外市场,都有一些比较新的、好的、有创新的VR游戏和VR交互特性的内容出现……,他还会接着FPS,延续它的辉煌

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……感觉说得不太清楚,我还是建议大家去看看视频,更直观。然后是本次日志的内容。……到底错误出在哪里了呢?

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