最终遭遇战(Last Encounter)

indienova.com/game/last-encounter

做研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……不过,好久好在国外的比较成熟一些,应该会有一点效果

研究物语(Research Story)

indienova.com/steam/game/1629830

在《研究物语》中你将作为研究员,为紫罗兰档案馆记录动植物的档案。……研究员们在小镇建立了“紫罗兰档案馆”,用于记录这里的发展和动植物知识。……欢迎你的到来,一起来协助这项研究事业。紫罗兰档案馆需要你的帮助!

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……第二个是“精品”,海外相比国外,精品为王的理念体现的更充分

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

indienova.com/indie-game-development/what-is-gameplay-book-review/

由于游戏研究本身尚且处于十分初级的阶段,而且游戏研究所牵扯到的通常是跨学科领域,游戏研究的迷茫也不免被带入了本书的写作之中…………不过游戏研究现在仍旧处于黎明期。笔者也一样,只不过是进行游戏研究的大学研究人员。…………我们认为,本书之所以能得到这些成果(对诸多研究的整理与总结,以及对特定主题概念的尝试性研究),正是因为目前游戏研究学本身还尚未确立

爬爬虫(Crawling Worm)

indienova.com/g/crawlingworm

就可以让角色做一个180°急转弯,向移动了.……在国外某官买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100629

我是一名意大利博士,正在进行关于国产游戏的一系列研究。……在我看来代表性大可不提,从此方向来作为你的研究方向并不是一个好的选题。……例如新一部全面战争战锤3)那这种游戏和国产带有中国元素的游戏对于借用中国元素的侧重点是否有不同,不同点在哪里等等

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750

Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是氛围常用到的里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用的……PAD电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般古风会常用到,音质非常好,技巧也很多推荐使用然后这款就是古风会用到的打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止

藍のカラクリ

indienova.com/steam/game/2893110

————源チカは研究所に侵入し、迷宮のように広大な研究所を突き進む。……朝廷により生み出された人造人間の源チカを操作し、オノゴロ研究所の地下深くにある藍のカラクリと呼ばれる、

神医(Dr. Chatelet: Faith 神医)

indienova.com/steam/game/1924910

--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)