小组帖子:Unity 客户端程序 寻找创业团队或个人。

indienova.com/groups/post/102390

本人新手,想入行参加小组点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

我迫不及待地想要与大家分享这部作品,也非常感谢每一喜欢他的玩家。……价格定多少,作者说了算;游戏值多少,玩家说了算。……从15年开始游戏以来,我一直希望能够进行这样的尝试:先吃桃子再付款的方式,在现代社会中,是否能够实现

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-4/

2008 年,她从香港移居伦敦,加入索尼伦敦工作室(Sony London Studio)EyeToy……现在,她已经转型 3A 游戏开发,还通过向学生和新手开发者提供指导来回报社会。……她已获得纽约大学游戏设计系美术学士学位,并因学术成就获得奖学金和其它表彰

期缪:2022年4月27日 起点

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30795

希望这一步是改变的开始————算了一下账,我到底整了多少迷之企划,多少在进行,多少已经歇菜了

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

由于缺少美术新游戏,我们只有继续用“免费”的资源老游戏(《远古大陆》)的迭代,运营国外的服务器,然后再用少量时间新游戏的基础核心玩法……危机处理总结 ,摘自自己日记:……2015-5-16 重大危机依然是走的打法,依然是有些人说这是合法的……,那天他几十年如一日的很早就爬起来搬着扫把出了门,我能想象,路上没有多少人,空中的水雾遮蔽了天上的繁星

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

首先要说的是,这不只是我一个人的作品,它还有另一作者,Lyniya,我们共同突破重重障碍完成了这款游戏……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以的比Eric更好。……整整4年过去了,不想细说中间我们推翻了多少次设计,换了多少引擎,以及曾经一度准备放弃的事情

医魔商道(Undead Inc.)

indienova.com/steam/game/2104880

召集所有信得过的员工,钱和研究项目能带多少就带多少,在一切为时已晚之前,前往撤离点。……员工管理雇用对的员工合适的工作。……负责人控制独一无二的负责人来协助设施运营,每一都有自己的特点、特殊能力和装备

医魔商道(Undead Inc.)

indienova.com/game/undead-inc

召集所有信得过的员工,钱和研究项目能带多少就带多少,在一切为时已晚之前,前往撤离点。……员工管理雇用对的员工合适的工作。……负责人控制独一无二的负责人来协助设施运营,每一都有自己的特点、特殊能力和装备

JYJY:电玩家牢骚

indienova.com/u/jyjy/blogread/3856

正文部分修改自及翻译自国外玩家EV于2009年7月4日在其博客The Forgotten Gamer的文章……我能瞬间在第二种言论中读到更多,但在这之前我想要提醒人们——我们所处的,是一个用在首映周末能赚取利润多少去衡量一部电影好坏的时期……多少烂得不行的电影靠着高额的票房还能继续推出更烂的续作

版本:Early Access


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