indienova.com/u/asukalin/blogread/30094
先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡
indienova.com/groups/post/102171
发起:黑之鹫 大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd)……比鲁特: 讲真,想做好学好游戏设计---》唯一解法---》多做游戏。以1-4周为周期,去开发。……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!
indienova.com/steam/game/342560
船只和地形能被完全破坏:它们可以着火,爆炸,分裂和坠落。……玩家还能通过互联网或者局域网和别的玩家进行游戏。……飞艇的内部细节是非常详细且紧致的,你可以看到里面的船员为了完成自己的任务在飞艇中来回走动
indienova.com/game/minds-beneath-us--game
故事讲述以台湾为背景的近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等……本作中玩家所“控制”的主角戴士杰会经历一连串的事件,而玩家则可以操控他与游戏中其他角色的互动方式。……同时本作的设计初衷也是希望借由游戏中的故事让玩家反思现代社会的各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格
indienova.com/groups/post/29759
发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以
indienova.com/game/age-of-empires-iii
命令强大的欧洲列强在新的大陆之中,探索全新的土地; 或向东远眺至亚洲,在各个势力之中逐渐取得权力的巅峰……《帝国时代 III》(英语:Age of Empires III,香港和台湾译作“世纪帝国 III”)……背景设在美洲大陆,为这八个欧洲国家在美洲争夺殖民地的内容
indienova.com/steam/game/1917720
我们大多数人都有驾照,而且我们都只能同时开一辆车。……每个级别都充满了障碍,即使从第一级开始,游戏也可以被认为是相当困难的
版本:Early Access
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