小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

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他们的作品刚好印证了我上篇帖子讨论的观点——“信息本身就可以很有趣;要科普/教育的知识是想象力的燃料”;但是互联网上能搜集到的信息比较少……-罕见病儿童社会融入亲子桌游设计》2.王帅 《字己字足》 指导教师:陈楠“字己字足——趣味化汉字教学系统设计研究本课题旨在通过信息可视化的设计方式以及互动环节的设计手段添加……/238225135_172495“....我将实践目标确定为:可交互动画影像——围绕着“鲸落”生态系统的表现

Dungeon Full Dive: Player Edition

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与朋友一起玩,或与在网上遇到的新朋友一起玩。角色编辑器: 用我们的角色编辑器让你的英雄栩栩如生。……探索GM工具: 品尝所有DFD的GM工具,包括声音板和动态天气系统等,旨在增强叙事效果。……创造你的英雄,并使用 DFD 的角色定制系统使他们独一无二:你想成为任何人就成为任何人

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

Tales Beyond The Tomb - Pineville Night Stalker

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她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的。……她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的。……对话文本系统 - 通过动态的叙事对话让自己沉浸在情节中

萨克拉野猪(Sacraboar)

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游戏以直观又易于使用的资源管理系统为特色,提供快节奏的玩法,无需单调乏味的建设过程。……游戏特色: • 通过局域和互联网的多人模式• 四种难度的联赛(金银铜,全明星)• 四种难度的杯赛(金银铜……18 种难度的遭遇战模式(从极易到超难)• 可结合的众多不同游戏模式• 易于使用的分享酷游戏设置的代码系统

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

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这是一个超现实日式角色扮演游戏,亚历克斯目睹了一名女子在电梯中无端消失,于是集结了一批网上的好友展开调查……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查

网上魂(Ether @ Net)

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网上魂 Ether @ Net》是一款融合了香港传统文化与数位超自然元素的解谜冒险游戏。……踏入《网上魂 Ether @ Net》的世界,体验旧香港与超自然力量的交织

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程……(技能从商店中购买之后装到角色上)这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了

会员:赛车实力群y

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赛车实力群【微{信{号 79008885】本文原标题:《一小时16万余人次网上观摩——10位记者“角色体验

ZAMB! 重制版(Zamb! Redux)

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你可以与亲朋好友离线或网上一起作战,作为两个太空特工——阿塞(斗士)与大铬(策略家)踏上冒险

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