笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

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笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。……因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一手的分享。……因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一手的分享

nintendoSilence:游戏制作记录

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但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥利用起来……(做的稀烂),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏……12k,本人低于9k);同时感受到了小游戏的局限性,因为游戏类型个人进步也非常有局限性;再加上一些自身游戏制作的抱负

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

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哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……意思是我们找到了这些材料可以打开诅咒门口。大冒险您是在做找到和尝试打败诅咒女王是主要挑战

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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备用链接 游必有方 Vol.2 网易云音乐 去听听 相关信息 书的第一章介绍了游戏特有的两种品质:选择和心流……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……也希望这本书可以为游戏赢得更多的尊重

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

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