indienova.com/game/xiao-ao-jiang-hu
笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来……(做的稀烂),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏……12k,本人低于9k);同时感受到了小游戏的局限性,因为游戏类型个人进步也非常有局限性;再加上一些自身对游戏制作的抱负
indienova.com/game/nora-in-search-of-hidden-ingredients
尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝吗?
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/game/nauticrawl
一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/steam/game/1828010
致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……意思是我们找到了这些材料可以打开诅咒门口。大冒险对您是在做找到和尝试打败诅咒女王是主要挑战
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到
版本:Early Access
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