奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这一部分动作组根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这一部分动作组根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

小组帖子:第八关求提示

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发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?

黑暗感(Sense of Darkness)

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我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验

勇敢雄心(Brave)

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-我可以成为任何人。我在哪里?-我可以在任何地方。……5、女神后面有商店,你可以在商店里买到武器/盔甲/毒品,等等。……你的脚步不仅显示你的坐标,而且可以作为陷阱来吸引你的敌人

Tigerone:游戏设计学习索引

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https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……4、有些游戏提供mod制作工具,从中可以学习到游戏的设计思路。5、查看代码。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

留滞夕阳(Wayward Strand)

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院内各人的故事交错相连,凯西陪伴患者,了解他们的生活,也逐渐发现自己如何能够帮助他们。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……你可以偷听别人说话,也可以正大光明走进房间,与交谈的人对话

致命框架(FRAMED)

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游戏场景由一幅幅简单的插画组成,剧情按照插画顺序进行,想顺利进行游戏,就要按照原始剧情调整插画的顺序……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……三个怪物之间可以互相切换。而这个世界破碎成很多碎片,需要你慢慢恢复它。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

无尽脱逃(Endless Escape)

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不要放松警惕,战舰不知何时会从哪里冒出来。我们提供 CheckPoint。……死了可以从 CheckPoint重新开始。现在,出发去寻宝吧!

版本:Early Access


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