indienova.com/game/death-angel-nightmare
到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……我会认真做好我的每一个游戏,希望大家也能喜欢我的作品,从中体会到它的乐趣和情感
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/game/forest-god
但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……一个益智游戏玩家将自行决定在这片森林中发生的事情,每个人都将以自己的方式通过游戏中充满的复活节彩蛋来了解这个旅程
indienova.com/game/four-color-jumps
小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球的极限在哪里!……遇到与小球同样颜色的跳板时跳跃幅度会比平时更高哦~在通过关卡后结算的金币可以解锁皮肤等奖励!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/groups/post/100867
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/groups/post/100868
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
战斗与关卡设计前段时间看某个手游的体验视频的时候,看到一条评论,大意是:2021年了,还用UE4做回合制……与许多游戏相比,DQ11 的养成系统可以说是非常简单,而且试错成本很低。……如果说二周目的设计属于制作组希望用较低成本来延长游戏故事这一点还算可以理解,那么逆转时间设定留下的剧情坑就是比较严重的问题了
indienova.com/steam/game/1785150
在这里,你能体验到最疯最劲的战斗和卡牌构筑玩法。……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!
版本:Early Access
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