游戏基础知识——“艺术家”角色的设计手法

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甚至在卡牌游戏中,艺术家们施加增益这一点也有所体现。……,而斯皮亚采用方式也是“行刑”,然后在卡瓦拉多西装死时候让他趁乱溜走。……但是“科学家”们反而在装备、设备支持下往往可以展现出不俗战斗力,所以很多经典作品里选用了“科学

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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我搜索相关资料时,有幸看到了《泡沫冬景》制作人片冈智对那个时代形容,他1987~1992年左右于出版社负责企划方面的工作……最后加上停车费,约莫个1万日元(停1小时大约600日元)。……女主参加一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世和条件,吹嘘着自己刚买的豪车,他们字里行间表现着优越和对穷人蔑视

像素忍者:九魔狩(Pixel Shinobi Nine demons of Mamoru)

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无政府状态国家,日本接受了内战。……守与恶魔庞大军队和整个日本移动在其路径毁灭一切,不加区别地杀人。没有军队抵抗他。……特点快速和动态游戏 10楼强大老板独特能力动态战斗用生动动画支解和血隐形不同类型战争不同战术敌人工艺

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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在过去十几年中,我很多时间机场和班机上度过。……2012年纽约大学出版社出版《徐冰与中国当代艺术》(曹星源主编), 北京文化艺术出版社出版《徐冰:凤凰诞生……2003年“由于对亚洲文化发展所做贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖

像素忍者:九魔狩(Pixel Shinobi: Nine demons of Mamoru)

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无政府状态国家,日本接受了内战。……守与恶魔庞大军队和整个日本移动 在其路径毁灭一切,不加区别地杀人。没有军队抵抗他。……特点◎ 快速和动态游戏 ◎10楼强大老板独特能力 ◎ 动态战斗用生动动画 ◎ 支解和血 ◎

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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获得了不少掌声,但steam上卖的非常凄惨,有的游戏发售后半年内只卖出去了十几份。……还是希望他再接再厉,制作出更有趣作品。君奇才我不贫。制作人与他们粉丝群体。……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色销量口碑,毕竟同人游戏最大市场在日本,而日本人也不怎么用steam

东方同人游戏与制作人的故事

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TGS 进行过展出,获得了不少掌声,但 Steam 上卖的非常凄惨,有的游戏发售后半年内只卖出去了十几份……在日本也是很多免费东方同人制作,这类游戏则是更需要作者和玩家之间互动。……,仅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色销量口碑,毕竟同人游戏最大市场在日本,而日本人也不怎么

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐不知道是从哪里听来,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家工作……街道,汽车,公园,鸟叫等等,这在音乐制作人(男主角)看来,这种传统录音里被称为不干净录音素材,正好让歌曲了一种原始……当然,如果你作品的艺术和思想、内涵层面有足够强大自信,我不反对你用类似的简单粗暴直接方法,至少它可以录音

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐不知道是从哪里听来,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家工作……街道,汽车,公园,鸟叫等等,这在音乐制作人(男主角)看来,这种传统录音里被称为不干净录音素材,正好让歌曲了一种原始……当然,如果你作品的艺术和思想、内涵层面有足够强大自信,我不反对你用类似的简单粗暴直接方法,至少它可以录音

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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本作最早于 1994 年 3 月 19 日在日本发售,也是《银河战士》正统系列第三个作品。……在前两作基础上,《超级银河战士》进一步将游戏世界开放给玩家, Zebes 星球上没有任何指导,玩家想去哪里都可以……super metroid”),你找到很多速通录像

版本:Early Access


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