小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独一无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,就掌握在你手里!

黑帮生活(Gangster Life: Criminal Untold , Cars, Theft, Police)

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谁控制了你出生整个城市以及你将在哪里开始从事非法工作。 探索具有逼真纹理大型详细城市。……不同枪支、许多酷炫汽车和有趣游戏玩法,您会在我们产品中找到所有这些。……只有您自己决定您将拥有什么样生活方式

寻宝世界(Treasure Adventure World)

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你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁记忆,又是从哪里来。……现在你只有一个方便钩子以及一只咆哮鹦鹉,但是你过去仍旧是个谜。……你将要踏上一段惊险冒险之旅,寻找到传说中宝藏,并且在这个广阔开放世界内,大家还需要解决棘手难题

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 让你朋友对自然事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然事情,这样你们就可以花一天时间自然事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们屏幕上。……还记得对着人们真实面孔说话多好吗?

时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

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玩家必须释放祖先由一位魔术师包裹在一块魔法石头中灵魂。解决难题,需要在时空中旅行。小心!……在梦中,玩家见到他祖先,要求释放他灵魂。找到他灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。……探索途中每个角落。 准备好与黑暗势力进行一场意想不到战斗!

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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但这七八年间,我一直自己独立游戏念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作吗?我能力完成玩家认可游戏吗?

Head To Hell: Olden Days

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这是旧版本黄泉旅客伴随着更加令人疑惑故事和模糊引导。……XD这是旧版本黄泉旅客伴随着更加令人疑惑故事和模糊引导。……列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪事物、略带神秘氛围和一个话痨

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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你所要做就是让它流淌在你脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历所有冒险都是与平台元素混合在一起……如果你作为一个玩家,好奇心和耐心,你将能够重整旗鼓,保护城堡,打击强盗心。……我们英雄将从城墙上跳下,越过嗡嗡作响锯海,穿过破碎洞穴和旧针叶池塘

版本:Early Access


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