奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效

虚灯(Utsurobi no Serentia)

indienova.com/game/utsurobi-no-serentia

“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……通过削减敌人的精神值,可以使敌人的防御力无效化,从而进行强力一击。……如果操作得当,即使等级较低也战胜强敌。 追寻记忆,揭示真相

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

indienova.com/game/generation-xth-code-hazard

《爱丽丝奏鸣曲》起源于骨灰级经典游戏《巫术/辟邪除妖 Wizardry》系列,原为欧美三大 RPG 系列之一……(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎,多家厂商纷纷投入开发相关作品……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

汉末求生(汉末求生)

indienova.com/steam/game/1006800

、玩家可以派遣武将进攻其他玩家的城市,也需要在自己的城市驻防,防御其他玩家派遣军队来进攻。……、天灾、迁和天雷术1、天灾:游戏中存在天灾,14个州按照一定的时间顺序依次发生天灾。……城市中的民居和占领大地图上的郡城能获得铜币。迁不仅可以用于躲避天灾,也可以用于躲避其他玩家的进攻

小组帖子:测试内容

indienova.com/groups/post/1275

eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》的创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了

首都测验:人物(Capitals Quizzer - People Mode)

indienova.com/steam/game/2821660

他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新的游戏模式!

暮色(Twilight)

indienova.com/game/twilight

有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

我也帮不上太多,我只想和你们分享一下我知道筹到资金的以国外网站。……有枣没枣你都可以竿子!试试呗!(转发自:原日志地址) Oncle: 欢迎老司机补充其他信息!……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

会员:demifiend

indienova.com/u/demifiend

游戏生涯前真女神转生3FE圣战系谱FF5。……认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)